Silent Hill 제작자 토야마 케이이치로의 타이틀은 올 11"> Silent Hill 제작자 토야마 케이이치로의 타이틀은 올 11">
Slitterhead Creator Slitterhead는 Silent Hill 감독의 2008년 Siren
신선함과 독창성에 대한 약속을 지켰습니다. 가장자리"라고 GameRant와의 인터뷰에서 Toyama가 말했습니다. "그 태도는 내 작업과 '슬리터헤드'에서도 일관되게 유지되었습니다."
낯설게도 도야마와 그의 스튜디오인 보케 게임 스튜디오(Bokeh Game Studio)는공포를 혼합한 이 프로젝트에 심혈을 기울였습니다. 눈에 띄게 원시하고 실험적한 액션을 선보입니다. 하지만 1999년 도야마 감독 데뷔작인 사일런트 힐의 유산은 부인할 수 없습니다. 첫 번째 게임은 재정의 심리적 공포로, 많은 사람들이 시리즈의 처음 세 게임이 해당 장르에 했던 역할을 모방했습니다. 하지만 도야마는 그 이후로 공포에만 집중하지 않았습니다. 2008년작 사이렌: 블러드 커스(Siren: Blood Curse)는 Gravity Rush 시리즈 작업에 앞서 장르에 대한 마지막 진출으로, 장르 복귀에 대한 기대감을 무게하게 만들었습니다. 더욱 중요해졌습니다.
도야마가 "
그러나 Sonic 프로듀서 Mika Takahashi, Mega Man 및 Breath of Fire 캐릭터 디자이너 Tatsuya Yoshikawa, Silent Hill 작곡가 Akira Yamaoka와 같은 업계 베테랑의 참여와 Gravity Rush 및 Siren의 유망한 게임 플레이 조합을 고려하면 Slitterhead는 Toyama가 말했듯이 정말 신선하고 독창적이기를 바랍니다. 플레이어는 "거친 가장자리"가 단지 게임의 실험적 성격을 나타내는 표시인지 아니면 진정한 우려인지 확인하기 위해 게임 출시를 기다려야 합니다.
Slitterhead는 플레이어를 가상의 도시로 데려갑니다. of Kowlong
Slitterhead에서 플레이어는 "Slitterheads"라고 알려진 무서운 적들에 맞서 싸우기 위해 다양한 몸을 소유할 수 있는 영혼과 같은 존재인 "Hyoki"의 역할을 맡습니다. 이 적들은 일반적인 좀비나 괴물이 아닙니다. 오히려 그들은 기괴하고 예측할 수 없으며 종종 인간에서 끔찍하고 이상하게 유머러스해 보이는 악몽 같은 형태로 변모합니다.
Slitterhead의 게임 플레이와 스토리에 대한 자세한 내용은 아래 기사를 확인하세요!