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Slitterhead:粗糙的边缘,新鲜的想法

《寂静岭》的创作者富山敬一郎正在为他的新恐怖动作游戏《Slitterhead》设定独特的基调。请继续阅读,了解更多关于他的评论以及为什么他说 Slitterhead 是一款新鲜且原创的游戏,可能“有些粗糙”。Slitterhead Creator 致力于 Fresh 和 Ori
By Eric
Nov 04,2024

Slitterhead Probably

《寂静岭》的创作者富山敬一郎正在为他的新恐怖动作游戏《Slitterhead》设定独特基调。请继续阅读,了解更多关于他的评论以及为什么他说 Slitterhead 是一款新鲜原创游戏,可能“边缘粗糙”。

Slitterhead Creator尽管“边缘粗糙”,但仍致力于新鲜和原创的想法,Slitterhead 标志着《寂静岭》导演自 2008 年《海妖》以来的第一款恐怖游戏

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Slitterhead,即将推出的动作恐怖 《寂静岭》创作者富山敬一郎的作品将于今年 11 月 8 日推出——尽管富山本人在最近的一次采访中承认,这款游戏可能会让人感觉“边缘粗糙”。

“从第一部《寂静岭》开始,我们就一直致力于新鲜度原创性,即使这意味着有点粗糙边缘,”富山在接受 GameRant 采访时说道。 “这种态度在我的作品和《Slitterhead》中始终如一。”

对于陌生的人来说,Toyama 和他的工作室 Bokeh Game Studio 全身心投入到这个融合了恐怖的项目中以及动作,具有引人注目的原始实验边缘。然而,富山 1999 年导演的处女作《寂静岭》留下的遗产是不可否认的。第一款游戏重新定义了 心理恐怖,许多模仿该系列前三款游戏对该类型的影响。然而,从那时起,富山并不仅仅专注于恐怖。他 2008 年的作品《海妖:血腥诅咒》是他在继续创作《重力异想世界》系列之前涉足该类型的最后一次尝试,为他重返该类型带来了重量的期待

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富山所说的“边缘粗糙”到底是什么意思还有待观察。如果 Toyama 将其拥有“11-50 名员工”的小型独立工作室与拥有数百或数千名员工的大型 AAA 游戏开发商进行比较,那么将 Slitterhead 视为如此是可以理解的。

然而,考虑到《索尼克》制作人高桥美嘉、《洛克人》和《火之呼吸》角色设计师吉川达也、《寂静岭》作曲家山冈晃等行业资深人士的参与,以及《重力异想世界》和《海妖》的游戏玩法融合,Slitterhead 是值得期待的。正如富山所说,我们希望真正做到新鲜和原创。玩家只需等待游戏发布,看看“粗糙的边缘”是否仅仅是其实验性质的标志,还是真正的担忧。

Slitterhead 将玩家带到虚构的城市九龙

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《Slitterhead》以虚构的九龙城市为背景——九龙是“九龙”和“香港”的合成词——一座令人毛骨悚然的亚洲大都市,融合了对香港的怀旧之情。富山和他的合作开发者在接受 Game Watch 采访时表示,20 世纪 90 年代的超自然元素灵感来自于 seinen 漫画,例如 GantzParasyte

在《Slitterhead》中,玩家扮演“Hyoki”的角色,这是一个类似灵魂的实体,能够拥有不同的身体来对抗被称为“Slitterheads”的可怕敌人。这些敌人不是典型的僵尸或怪物;相反,它们怪诞且不可预测,经常从人类转变为噩梦般的形式,看起来既可怕又奇怪的幽默。

有关 Slitterhead 的游戏玩法和故事的更多信息,请查看我们下面的文章!

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