Slitterhead Creator尽管“边缘粗糙”,但仍致力于新鲜和原创的想法,Slitterhead 标志着《寂静岭》导演自 2008 年《海妖》以来的第一款恐怖游戏
“从第一部《寂静岭》开始,我们就一直致力于新鲜度和原创性,即使这意味着有点粗糙边缘,”富山在接受 GameRant 采访时说道。 “这种态度在我的作品和《Slitterhead》中始终如一。”
对于陌生的人来说,Toyama 和他的工作室 Bokeh Game Studio 全身心投入到这个融合了恐怖的项目中以及动作,具有引人注目的原始和实验边缘。然而,富山 1999 年导演的处女作《寂静岭》留下的遗产是不可否认的。第一款游戏重新定义了 心理恐怖,许多模仿该系列前三款游戏对该类型的影响。然而,从那时起,富山并不仅仅专注于恐怖。他 2008 年的作品《海妖:血腥诅咒》是他在继续创作《重力异想世界》系列之前涉足该类型的最后一次尝试,为他重返该类型带来了重量的期待
然而,考虑到《索尼克》制作人高桥美嘉、《洛克人》和《火之呼吸》角色设计师吉川达也、《寂静岭》作曲家山冈晃等行业资深人士的参与,以及《重力异想世界》和《海妖》的游戏玩法融合,Slitterhead 是值得期待的。正如富山所说,我们希望真正做到新鲜和原创。玩家只需等待游戏发布,看看“粗糙的边缘”是否仅仅是其实验性质的标志,还是真正的担忧。
Slitterhead 将玩家带到虚构的城市九龙
在《Slitterhead》中,玩家扮演“Hyoki”的角色,这是一个类似灵魂的实体,能够拥有不同的身体来对抗被称为“Slitterheads”的可怕敌人。这些敌人不是典型的僵尸或怪物;相反,它们怪诞且不可预测,经常从人类转变为噩梦般的形式,看起来既可怕又奇怪的幽默。
有关 Slitterhead 的游戏玩法和故事的更多信息,请查看我们下面的文章!