Slitterhead: arestas, ideias novas

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Slitterhead: arestas, ideias novas

O criador de Silent Hill, Keiichiro Toyama, está estabelecendo um tom único para seu novo jogo de terror e ação, Slitterhead. Continue lendo para saber mais sobre seus comentários e por que ele disse que Slitterhead é um jogo novo e original que pode ser “áspero”. Slitterhead Creator está comprometido com Fresh e Ori
By Eric
Nov 04,2024

Slitterhead Probably

O criador de Silent Hill, Keiichiro Toyama, está estabelecendo um tom único para seu novo jogo de terror e ação, Slitterhead. Continue lendo para saber mais sobre seus comentários e por que ele disse que Slitterhead é um jogo fresco e original que pode ser “áspero”.

Slitterhead Creator está comprometida com ideias novas e originais, apesar das “arestas” Slitterhead marca o primeiro jogo de terror do diretor de Silent Hill desde Siren de 2008

Slitterhead Probably

Slitterhead, o próximo ação-horror título do criador de Silent Hill, Keiichiro Toyama, está previsto para ser lançado em 8 de novembro - apesar do próprio Toyama admitir em uma entrevista recente que pode parecer "áspero."

"Desde o primeiro 'Silent Hill', mantivemos um compromisso com o frescor e a originalidade, mesmo que isso signifique ser um pouco ásperos as bordas", disse Toyama em entrevista à GameRant. "Essa atitude permaneceu consistente em todos os meus trabalhos e em 'Slitterhead'."

Para quem não sabe, Toyama e seu estúdio, Bokeh Game Studio, se dedicaram a este projeto que mistura horror e ação com um toque surpreendentemente cru e experimental. No entanto, o legado de Silent Hill, a estreia de Toyama na direção em 1999, é inegável. O primeiro jogo redefiniu terror psicológico, com muitos emulando o que os três primeiros jogos da série fizeram para o gênero. Toyama, no entanto, não se concentrou apenas no terror desde então. Seu título de 2008, Siren: Blood Curse, foi sua última incursão no gênero antes de passar a trabalhar na série Gravity Rush, fazendo o peso de expectativa para seu retorno ao gênero cada vez mais significativo.

Slitterhead Probably

Resta saber exatamente o que Toyama quer dizer com "áspero nas bordas." Se Toyama está comparando seu pequeno estúdio independente com “11 a 50 funcionários” com grandes desenvolvedores de jogos AAA com centenas ou milhares de funcionários, então é compreensível perceber o Slitterhead como tal.

No entanto, considerando o envolvimento de veteranos da indústria como o produtor de Sonic Mika Takahashi, o designer de personagens de Mega Man e Breath of Fire Tatsuya Yoshikawa e o compositor de Silent Hill Akira Yamaoka, bem como a mistura promissora de jogabilidade de Gravity Rush e Siren, Slitterhead é procurando ser realmente novo e original, como disse Toyama. Os jogadores simplesmente terão que esperar pelo lançamento do jogo para ver se as "arestas" são apenas um sinal de sua natureza experimental ou uma preocupação genuína.

Slitterhead leva os jogadores à cidade fictícia de Kowlong

Slitterhead Probably

Slitterhead se passa na cidade fictícia de Kowlong - uma mala de viagem das palavras "Kowloon" e "Hong Kong" - uma misteriosa metrópole asiática que combina a nostalgia de década de 1990 com elementos sobrenaturais inspirados, de acordo com Toyama e seus co-desenvolvedores em entrevista à Game Watch, mangás seinen como Gantz e Parasyte.

Em Slitterhead, os jogadores assumem o papel de um "Hyoki", uma entidade semelhante a um espírito capaz de possuir diferentes corpos para lutar contra inimigos terríveis conhecidos como "Slitterheads". Esses inimigos não são zumbis ou monstros típicos; em vez disso, eles são grotescos e imprevisíveis, muitas vezes transformando-se de humanos em formas de pesadelo que parecem ao mesmo tempo horríveis e estranhamente engraçadas.

Para saber mais sobre a jogabilidade e a história de Slitterhead, confira nosso artigo abaixo!

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