Slitterhead:粗糙的邊緣,新鮮的想法

首頁 > 新聞 > Slitterhead:粗糙的邊緣,新鮮的想法

Slitterhead:粗糙的邊緣,新鮮的想法

《寂靜嶺》的創作者富山敬一郎正在為他的新恐怖動作遊戲《Slitterhead》設定獨特的基調。請繼續閱讀,了解更多關於他的評論以及為什麼他說 Slitterhead 是一款新鮮且原創的遊戲,可能「有些粗糙」。 Slitterhead Creator 致力於 Fresh 和 Ori
By Eric
Nov 04,2024

Slitterhead Probably

《寂靜嶺》的創作者富山敬一郎正在為他的新恐怖動作遊戲《Slitterhead》設定獨特基調。請繼續閱讀,了解更多關於他的評論以及為什麼他說 Slitterhead 是一款新鮮原創遊戲,可能「邊緣粗糙」。

Slitterhead Creator儘管“邊緣粗糙”,但仍致力於新鮮和原創的想法,Slitterhead 標誌著《寂靜嶺》導演自2008 年《海妖》以來的第一款恐怖遊戲

Slitterhead Probably

Slitterhead,即將推出的動作恐怖 《寂靜嶺》創作者富山敬一郎的作品將於今年11 月8 日推出——儘管富山本人在最近的一次採訪中承認,這款遊戲可能會讓人感覺「邊緣粗糙」。

「從第一部《寂靜嶺》開始,我們就一直致力於新鮮度原創性,即使這意味著有點粗糙邊緣,」富山在接受GameRant 採訪時說道。 「這種態度在我的作品和《Slitterhead》中始終如一。」

對於陌生的人來說,Toyama 和他的工作室Bokeh Game Studio 全身心投入到這個融合了恐怖的項目中以及動作,具有引人注目的原始實驗邊緣。然而,富山 1999 年導演的處女作《寂靜嶺》留下的遺產是不可否認的。第一款遊戲重新定義了 心理恐怖,許多模仿該系列前三款遊戲對該類型的影響。然而,從那時起,富山並不僅僅專注於恐怖。他2008 年的作品《海妖:血腥詛咒》是他在繼續創作《重力異想世界》系列之前涉足該類型的最後一次嘗試,為他重返該類型帶來了重量的期待

Slitterhead Probably

富山所說的「邊緣粗糙」到底是什麼意思還有待觀察。如果Toyama 將其擁有「11-50 名員工」的小型獨立工作室與擁有數百或數千名員工的大型AAA 遊戲開發商進行比較,那麼將Slitterhead 視為如此是可以理解的。

然而,考慮到《索尼克》製作人高橋美嘉、《洛克人》和《火之呼吸》角色設計師吉川達也、《寂靜嶺》作曲家山岡晃等行業資深人士的參與,以及《重力異想世界》和《海妖》的遊戲玩法融合,Slitterhead 是值得期待的。正如富山所說,我們希望真正做到新鮮和原創。玩家只需等待遊戲發布,看看「粗糙的邊緣」是否僅僅是其實驗性質的標誌,還是真正的擔憂。

Slitterhead 將玩家帶到虛構的城市九龍

Slitterhead Probably

《Slitterhead》以虛構的九龍城市為背景-九龍是「九龍」和「香港」的合成詞——一座令人毛骨悚然的亞洲大都市,融合了對香港的懷舊之情。富山和他的合作開發者在接受Game Watch 採訪時表示,20 世紀90 年代的超自然元素靈感來自於seinen 漫畫,例如GantzParasyte

在《Slitterhead》中,玩家扮演「Hyoki」的角色,這是一個類似靈魂的實體,能夠擁有不同的身體來對抗被稱為「Slitterheads」的可怕敵人。這些敵人不是典型的殭屍或怪物;相反,它們怪誕且不可預測,經常從人類轉變為噩夢般的形式,看起來既可怕又奇怪的幽默。

有關 Slitterhead 的遊戲玩法和故事的更多信息,請查看我們下面的文章!

熱門新聞

Copyright quanshuwang.com © 2024 — All rights reserved