Slitterhead: острые углы, свежие идеи

Дом > Новости > Slitterhead: острые углы, свежие идеи

Slitterhead: острые углы, свежие идеи

Создатель Silent Hill Кейитиро Тояма задает уникальный тон своей новой игре ужасов Slitterhead. Читайте дальше, чтобы узнать больше о его комментариях и о том, почему он сказал, что Slitterhead — это свежая и оригинальная игра, которая может быть «грубой». Создатель Slitterhead привержен Fresh и Ori.
By Eric
Nov 04,2024

Slitterhead Probably

Создатель Silent Hill, Кейитиро Тояма, задает уникальный тон для своей новой игры ужасов Slitterhead. Читайте дальше, чтобы узнать больше о его комментариях и о том, почему он сказал, что Slitterhead — это свежая и оригинальная игра, которая может быть «грубой по краям».

Slitterhead Creator привержен свежим и оригинальным идеям, несмотря на «острые края»Slitterhead отмечает первую хоррор-игру режиссера Silent Hill со времен Siren 2008 года

Slitterhead Probably

Slitterhead, предстоящий экшн-хоррор игра от создателя Silent Hill Кейитиро Тоямы выйдет 8 ноября — несмотря на то, что сам Тояма признался в недавнем интервью, что она может показаться «грубой».

С самого первого «Silent Hill» мы сохраняем приверженность свежести и оригинальности, даже если это означает немного грубость края», — сказал Тояма в интервью GameRant. «Это отношение остается неизменным на протяжении всех моих работ и в «Slitterhead».

Для незнакомых: Тояма и его студия Bokeh Game Studio вложили себя в этот проект, сочетающий в себе ужастик и экшн с поразительно грубым и экспериментальным краем. Однако наследие «Сайлент Хилла», режиссерского дебюта Тоямы еще в 1999 году, неоспоримо. Первая игра переосмыслила психологический хоррор, многие из которых подражали тому, что первые три игры серии сделали для этого жанра. Однако Тояма с тех пор сосредоточился не только на ужасах. Его игра 2008 года, Siren: Blood Curse, была его последним набегом на этот жанр перед тем, как он перешел к работе над серией Gravity Rush, что сделало весом ожиданий его возвращения в жанр. еще более значимым.

Slitterhead Probably

Еще предстоит выяснить, что именно Тояма имеет в виду под «грубостью по краям». Если Тояма сравнивает свою небольшую независимую студию с «11-50 сотрудниками» с крупными разработчиками игр ААА-класса с сотнями или тысячами сотрудников, то вполне понятно воспринимать Slitterhead именно так.

Однако, учитывая участие таких ветеранов индустрии, как продюсер Sonic Мика Такахаши, дизайнер персонажей Mega Man и Breath of Fire Тацуя Ёсикава и композитор Silent Hill Акира Ямаока, а также многообещающее сочетание игрового процесса Gravity Rush и Siren, Slitterhead является как сказал Тояма, он хочет быть по-настоящему свежим и оригинальным. Игрокам просто придется дождаться выхода игры, чтобы увидеть, являются ли «острые края» просто признаком ее экспериментального характера или искренним беспокойством.

Slitterhead переносит игроков в вымышленный город действия в Коулонге

Slitterhead Probably

Действие Slitterhead происходит в вымышленном городе Коулонг — портманто слов «Коулун» и «Гонконг» — жутком азиатском мегаполисе, сочетающем в себе ностальгию по Коулонгу. 1990-е годы со сверхъестественными элементами, вдохновленными, по словам Тоямы и его соавторов в интервью Game Watch, сэйнэн мангой, такой как Gantz и Parasyte.

В Slitterhead игроки берут на себя роль «Хёки», духоподобного существа, способного обладать разными телами, чтобы сражаться с ужасающими врагами, известными как «Slitterheads». Эти враги не являются типичными зомби или монстрами; скорее, они гротескны и непредсказуемы, часто превращаясь из людей в кошмарные формы, которые кажутся одновременно ужасающими и странно юмористическими.

Подробнее об игровом процессе и сюжете Slitterhead читайте в нашей статье ниже!

Главные новости

Copyright quanshuwang.com © 2024 — All rights reserved