Fome: RPG multiplayer com loop de extração, mas único

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Fome: RPG multiplayer com loop de extração, mas único

Os atiradores de extração se tornaram onipresentes e, para realmente se destacar neste mercado saturado, um jogo precisa oferecer algo único. É por isso que fiquei empolgado por sentar com os desenvolvedores da Good Fun Corporation para ter um vislumbre de seu próximo jogo, Hunger. Este rpg de ação em primeira pessoa, alimentado B
By Nicholas
May 25,2025

Os atiradores de extração se tornaram onipresentes e, para realmente se destacar neste mercado saturado, um jogo precisa oferecer algo único. É por isso que fiquei empolgado por sentar com os desenvolvedores da Good Fun Corporation para ter um vislumbre de seu próximo jogo, Hunger. Este rpg de ação em primeira pessoa, alimentado pelo Unreal Engine 5, apresenta uma nova visão do gênero de loop de extração, infundido com um emocionante tema de zumbi.

Os desenvolvedores da Good Fun Corporation desejam distanciar a fome do rótulo típico de atiradores de extração. Depois de ver uma impressionante construção precoce, posso dizer com confiança que a fome está definida para redefinir o gênero. Embora a equipe ainda esteja longe de seu lançamento de acesso antecipado e não esteja pronta para compartilhar uma janela de lançamento, a antecipação é palpável.

Fome - Primeiras capturas de tela

Veja 6 imagens

Dois aspectos da fome imediatamente chamaram minha atenção: sua estética visual e os gráficos impressionantes. O diretor de jogo Maximilian Rea descreveu o visual do jogo como "Renaissance Gothic", uma descrição adequada, como você verá nos vídeos e capturas de tela que o acompanham. O jogo combina armas de fogo de primeira geração com armas corpo a corpo brutais em cidades corajas e vivas e castelos majestosos. A folhagem, a iluminação e os detalhes da textura são renderizados lindamente, mostrando um dos usos mais impressionantes do Unreal Engine 5 até hoje.

Embora eu ainda não tenha conseguido entrar no jogo, a demo sugere que a fome é construída para durar. Os desenvolvedores estão buscando um equilíbrio entre a simplicidade dos invasores de arco e a complexidade da fuga de Tarkov. Você começará nas muralhas externas, um centro social dentro do castelo onde a violência é proibida, e os jogadores e os NPCs se misturam. Aqui, você pode mudar para a perspectiva de terceira pessoa, semelhante ao Destiny, embora o combate sempre esteja na primeira pessoa. Você pode fazer compras com Piro, o peculiar lojista com uma máscara de metal que oferece itens em uma bandeja em volta do pescoço, lembrando uma cigarro da década de 1920. Louis, o mestre de estoque, permite que você gerencie seu inventário e ocasionalmente entregue missões, enquanto Reynauld, o mestre da expedição, fila você para obter ataques, com a falta de dedos como testemunho de seus encontros com zumbis.

Jogar

O lançamento inicial de acesso antecipado contará com três mapas: Jacques Bridge, Sombre Forest e Sarlat Farm, cada um um quilômetro quadrado com uma grande masmorra abaixo. Espere seis variedades climáticas por mapa, incluindo meio-dia claro e nebuloso, pôr do sol e nascer do sol, com elementos mais dinâmicos a serem adicionados após o lançamento. A REA visa de 50 a 60 horas de conteúdo, levando ao desbloqueio do caldeirão, uma nova área no Chateau, onde você aprenderá uma das seis profissões. Isso inclui reunir papéis como eliminação, conservador e naturalista e elaboração de papéis como metalurgia, armaduras e culinária, com a capacidade de ter duas profissões por vez.

A história do jogo se desenrola em meio a um cenário de conflito civil desencadeado até o final, uma bactéria causando a fome. Enquanto você toca, você encontrará e extrair itens de tradição como Missives e Maps, categorizados como comuns, raros ou lendários. Extrair uma missiva permite que você o leia de volta no Chateau para o valor de uma missão de XP, reunindo a narrativa completa do jogo. Os desenvolvedores planejam tecer a história através do diálogo do NPC também, garantindo que todos os aspectos do jogo sejam ricos em narrativa.

Os próprios fome variam em qualidades e aspectos, incentivando as escolhas estratégicas de combate. A opção por armas corpo a corpo permite quedas silenciosas, enquanto o uso de armas de fogo atrai mais fome. Um inimigo notável é o bloater, que explode em uma nuvem de gás venenoso, e o máscara, causando danos ao sangramento com seus hits.

A fome oferece um arsenal diversificado de 33 armas, incluindo punhais, pistolas, rifles, maças e metralhadoras primitivas, com efeitos de bala de munição exótica. Para os interessados ​​em PVP, experiências dedicadas estarão disponíveis. O sistema de árvores de domínio, com fisiologia, sobrevivência, marcial e astúcia, permite diversos caminhos de progressão dos níveis 10 a 100, garantindo uma jogabilidade variada além do PvP.

Corporação divertida do Hungergood Lista de desejos

Você pode jogar Solo ou em Duos, com a REA garantir que esses modos ofereçam progressão rápida. As recompensas cosméticas são desbloqueadas ao subir de nível e derrotar os chefes, cobrindo todas as armas e bolsas. Ao contrário de muitos jogos em seu gênero, a fome não será libertada, evitando a mecânica de pagamento a ganhar e evitar passes de batalha. A edição "Suporte The Developers" oferecerá cosméticos adicionais por um preço acima da edição padrão de US $ 30.

Uma expedição na fome pode durar cerca de 30 a 35 minutos, projetada para ser uma atividade noturna acessível com os amigos. Mesmo se você morrer, toda sessão contribui para os ganhos do XP, garantindo que nenhum tempo de brincadeira pareça desperdiçado. Rea enfatizou: "Se eles tocaram por uma hora, queremos que eles sintam que levaram significativamente a bola para a frente para o seu caráter".

Embora o lançamento de Hunger ainda esteja no horizonte, a mistura única de elementos de RPG de ação e o tema zumbi, criado pelos criadores do inferno solto, promete um jogo que vale a pena assistir. Fique atento ao IGN para obter mais atualizações à medida que o desenvolvimento da fome progride.

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