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饥饿:带有提取循环的多人RPG,但独特

提取射手已经无处不在,为了在这个饱和的市场中真正脱颖而出,游戏需要提供独特的东西。这就是为什么我很高兴能与Good Fun Corporation的开发人员坐下来,以瞥见他们即将到来的游戏《饥饿》。这个第一人称动作RPG,动力b
By Nicholas
May 25,2025

提取射手已经无处不在,为了在这个饱和的市场中真正脱颖而出,游戏需要提供独特的东西。这就是为什么我很高兴能与Good Fun Corporation的开发人员坐下来,以瞥见他们即将到来的游戏《饥饿》。这款由虚幻发动机5驱动的第一人称动作RPG引入了提取循环类型的全新介绍,并注入了激动人心的僵尸主题。

Good Fun Corporation的开发人员渴望与典型的提取射击标签远距离饥饿。在看到令人印象深刻的早期版本之后,我可以自信地说饥饿将重新定义这种类型。尽管该团队仍然距离他们的早期访问启动且不准备分享发布窗口,但预期是显而易见的。

饥饿 - 首次屏幕截图

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饥饿的两个方面立即引起了我的注意:它的视觉美学和令人惊叹的图形。游戏总监Maximilian Rea将游戏的外观描述为“文艺复兴时期的哥特式”,这是您在随附的视频和屏幕截图中看到的合适描述。该游戏将第一代枪支与野蛮的近战武器融合在一起,设置在坚韧的城镇和雄伟的城堡中。叶子,照明和纹理细节都非常精美,展示了迄今为止虚幻引擎5的最令人印象深刻的用途之一。

虽然我还不能对游戏动手,但演示表明饥饿是可以持久的。开发人员的目标是在弧形突袭者的简单性与逃离塔科夫的复杂性之间保持平衡。您将开始从禁止暴力的城堡内的社交枢纽,玩家和NPC融合在一起。在这里,您可以切换到类似于命运的第三人称视角,尽管战斗总是是第一人称的。您可以与Piro一起购物Piro,Piro是一个带有金属面具的古怪店主,他在脖子上提供托盘上的物品,让人想起1920年代的香烟女孩。 Stashmaster路易斯(Louis)允许您管理库存并偶尔交出任务,而探险队大师雷纳尔德(Reynauld)则排队参加突袭行动,以手指缺失,这证明了他与僵尸的相遇。

最初的早期访问版本将包含三张地图:雅克桥,阴暗的森林和萨拉特农场,每个农场都有一个平方公里,下面有一个大地牢。预计每个地图的六种天气品种,包括晴朗和有雾的中午,日落和日出,并在释放后添加更多动态的元素。 Rea的目的是进行50-60个小时的内容,导致大锅解锁,这是城堡的一个新地区,您将在其中学习六个专业之一。其中包括聚集诸如清道,保护者和博物学家等角色,以及冶金,枪支和烹饪等角色,能够一次拥有两个专业。

游戏的故事在最终引发的民间冲突的背景中展开,一种细菌引起了饥饿。在玩游戏时,您会发现并提取诸如Missives和Maps之类的知识,被归类为常见,稀有或传奇。提取秘诀可让您在城堡中回顾一下XP的任务,将游戏的完整叙述拼凑在一起。开发人员还计划通过NPC对话编织故事,以确保每个游戏方面都充满叙事。

饥饿本身的品质和方面各不相同,鼓励战略战斗选择。选择近战武器可以使人无声地击倒,而使用枪支则吸引了更多的饥饿感。一个著名的敌人是Bloater,它爆炸成有毒气体的云和shambler,造成了撞击的出血伤害。

Hunger提供了33种武器,包括匕首,手枪,步枪,锤和原始机枪,以及异国情调的弹药,增强了子弹效应。对于那些对PVP感兴趣的人,将提供专门的体验。精通树系统,具有生理学,生存,武术和狡猾,允许从10级到100级别的多样化的进步路径,从而确保超越PVP的各种游戏玩法。

Hungergood Fun Corporation愿望清单

您可以独自玩饥饿或二重奏,并确保这些模式可以快速发展。当您升级并打败老板时,化妆品奖励解锁,涵盖了所有武器和包。与许多游戏中的许多游戏不同,饥饿将不会是免费的,避免了付费胜利的机制和避开战斗通行证。 “支持开发人员”版将以高于30美元的标准版本的价格提供其他化妆品。

饥饿中的探险可以持续约30-35分钟,旨在与朋友一起进行晚上活动。即使您死了,每个会议都会有助于XP收益,确保没有浪费游戏时间。 Rea强调:“如果他们玩了一个小时,我们希望他们觉得自己有意义地将球向前移动了自己的角色。”

尽管《饥饿》的发布仍在范围内,但动作RPG元素和僵尸主题的独特混合物(由地狱的创造者松散地制作)承诺值得一看。随着饥饿的发展进展,请继续关注IGN以获取更多更新。

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