Los tiradores de extracción se han vuelto omnipresentes, y para destacarse realmente en este mercado saturado, un juego necesita ofrecer algo único. Es por eso que estaba emocionado de sentarme con los desarrolladores de Good Fun Corporation para echar un vistazo a su próximo juego, Hunger. Este RPG de acción en primera persona, impulsado por Unreal Engine 5, presenta una nueva versión del género de bucle de extracción, infundido con un tema zombie emocionante.
Los desarrolladores de Good Fun Corporation están ansiosos por la distancia del hambre de la etiqueta típica del tirador de extracción. Después de ver una impresionante construcción temprana, puedo decir con confianza que el hambre está listo para redefinir el género. Aunque el equipo todavía está muy lejos de su lanzamiento de acceso temprano y no está listo para compartir una ventana de lanzamiento, la anticipación es palpable.
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Dos aspectos del hambre me llamaron la atención inmediatamente: su estética visual y los impresionantes gráficos. El director del juego, Maximilian Rea, describió el aspecto del juego como "Renaissance Gothic", una descripción adecuada como verás en los videos y capturas de pantalla que lo acompañan. El juego combina armas de fuego de primera generación con armas cuerpo a cuerpo brutales ambientadas dentro de pueblos arenosos y vividos y majestuosos castillos. El follaje, la iluminación y los detalles de la textura se representan maravillosamente, mostrando uno de los usos más impresionantes de Unreal Engine 5 hasta la fecha.
Si bien aún no pude seguir con el juego, la demostración sugiere que el hambre está construido para durar. Los desarrolladores apuntan a un equilibrio entre la simplicidad de los asaltantes ARC y la complejidad del escape de Tarkov. Comenzarás en las murallas exteriores, un centro social dentro del castillo donde está prohibida la violencia, y tanto los jugadores como los NPC se mezclan. Aquí, puede cambiar a una perspectiva en tercera persona, similar a Destiny, aunque el combate siempre estará en primera persona. Puedes comprar con Piro, el peculiar comerciante con una máscara de metal que ofrece artículos en una bandeja alrededor de su cuello, que recuerda a una cigarrillo de la década de 1920. Louis, el Stashmaster, le permite administrar su inventario y ocasionalmente entrega misiones, mientras que Reynauld, The Expedition Master, le hace cola para las incursiones, luce dedos faltantes como un testimonio de sus encuentros con zombies.
El lanzamiento inicial de acceso temprano contará con tres mapas: Jacques Bridge, Sombre Forest y Sarlat Farm, cada uno un kilómetro cuadrado con una gran mazmorra debajo. Espere seis variedades meteorológicas por mapa, incluidos el mediodía transparente y nebuloso, la puesta del sol y el amanecer, con elementos más dinámicos que se agregarán después del lanzamiento. Rea apunta a 50-60 horas de contenido, lo que lleva al desbloqueo del caldero, una nueva área en el castillo donde aprenderá una de las seis profesiones. Estos incluyen roles de recolección como la eliminación, el conservador y el naturalista, y los roles de fabricación como metalurgia, armería y cocina, con la capacidad de tener dos profesiones a la vez.
La historia del juego se desarrolla en medio de un contexto de conflicto civil provocado al final, una bacteria que causa el hambre. Mientras juegas, encontrarás y extraerás artículos de tradición como misivas y mapas, categorizados como comunes, raros o legendarios. Extraer una misiva te permite leerlo en el castillo para un XP de una búsqueda, uniendo la narrativa completa del juego. Los desarrolladores planean tejer la historia a través del diálogo de NPC también, asegurando que cada aspecto del juego sea rico en narrativa.
El hambre en sí misma varía en cualidades y aspectos, fomentando las opciones estratégicas de combate. Optar por armas cuerpo a cuerpo permite derribos silenciosos, mientras que el uso de armas de fuego atrae más hambre. Un enemigo notable es el bloater, que explota en una nube de gas venenoso, y el fractor, causando daño por sangrado con sus golpes.
Hunger ofrece un arsenal diverso de 33 armas, que incluyen dagas, pistolas, rifles, macinas y ametralladoras primitivas, con efectos exóticos de bala para mejorar la munición. Para aquellos interesados en PVP, estarán disponibles experiencias dedicadas. El Sistema de Mastery Tree, con fisiología, supervivencia, marcial y astucia, permite diversos caminos de progresión de los niveles 10 a 100, lo que garantiza un juego variado más allá de solo PVP.
Hungergood Fun Corporation Lista de deseos
Puedes jugar solo hambre o en dúos, con Rea asegurando que estos modos ofrecen una progresión rápida. Cosmetic recompensa desbloquear a medida que nivelas y derrotas a los jefes, cubriendo cada arma y bolsa. A diferencia de muchos juegos en su género, el hambre no será gratuito, evitando la mecánica de pago para ganar y evitando los pases de batalla. Una edición "Soporte de los desarrolladores" ofrecerá cosméticos adicionales por un precio por encima de la edición estándar de $ 30.
Una expedición en el hambre puede durar alrededor de 30-35 minutos, diseñada para ser una actividad nocturna accesible con amigos. Incluso si mueres, cada sesión contribuye a las ganancias de XP, asegurando que no se pierda el tiempo de juego. Rea enfatizó: "Si han jugado durante una hora, queremos que sientan que han movido significativamente la pelota hacia adelante para su personaje".
Aunque el lanzamiento de Hunger todavía está en el horizonte, la combinación única de los elementos de Action-RPG y el tema del zombie, creado por los creadores de Hell Let Loose, promete un juego que vale la pena ver. Estén atentos a IGN para obtener más actualizaciones a medida que avanza el desarrollo del hambre.