飢餓:帶有提取循環的多人RPG,但獨特

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飢餓:帶有提取循環的多人RPG,但獨特

提取射手已經無處不在,為了在這個飽和的市場中真正脫穎而出,遊戲需要提供獨特的東西。這就是為什麼我很高興能與Good Fun Corporation的開發人員坐下來,以瞥見他們即將到來的遊戲《飢餓》。這個第一人稱動作RPG,動力b
By Nicholas
May 25,2025

提取射手已經無處不在,為了在這個飽和的市場中真正脫穎而出,遊戲需要提供獨特的東西。這就是為什麼我很高興能與Good Fun Corporation的開發人員坐下來,以瞥見他們即將到來的遊戲《飢餓》。這款由虛幻發動機5驅動的第一人稱動作RPG引入了提取循環類型的全新介紹,並註入了激動人心的殭屍主題。

Good Fun Corporation的開發人員渴望與典型的提取射擊標籤遠距離飢餓。在看到令人印象深刻的早期版本之後,我可以自信地說飢餓將重新定義這種類型。儘管該團隊仍然距離他們的早期訪問啟動且不准備分享發布窗口,但預期是顯而易見的。

飢餓 - 首次屏幕截圖

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飢餓的兩個方面立即引起了我的注意:它的視覺美學和令人驚嘆的圖形。遊戲總監Maximilian Rea將游戲的外觀描述為“文藝復興時期的哥特式”,這是您在隨附的視頻和屏幕截圖中看到的合適描述。該遊戲將第一代槍支與野蠻的近戰武器融合在一起,設置在堅韌的城鎮和雄偉的城堡中。葉子,照明和紋理細節都非常精美,展示了迄今為止虛幻引擎5的最令人印象深刻的用途之一。

雖然我還不能對遊戲動手,但演示表明飢餓是可以持久的。開發人員的目標是在弧形突襲者的簡單性與逃離塔科夫的複雜性之間保持平衡。您將開始從禁止暴力的城堡內的社交樞紐,玩家和NPC融合在一起。在這裡,您可以切換到類似於命運的第三人稱視角,儘管戰鬥總是是第一人稱的。您可以與Piro一起購物Piro,Piro是一個帶有金屬面具的古怪店主,他在脖子上提供托盤上的物品,讓人想起1920年代的香煙女孩。 Stashmaster路易斯(Louis)允許您管理庫存並偶爾交出任務,而探險隊大師雷納爾德(Reynauld)則排隊參加突襲行動,以手指缺失,這證明了他與殭屍的相遇。

最初的早期訪問版本將包含三張地圖:雅克橋,陰暗的森林和薩拉特農場,每個農場都有一個平方公里,下面有一個大地牢。預計每個地圖的六種天氣品種,包括晴朗和有霧的中午,日落和日出,並在釋放後添加更多動態的元素。 Rea的目的是進行50-60個小時的內容,導致大鍋解鎖,這是城堡的一個新地區,您將在其中學習六個專業之一。其中包括聚集諸如清道,保護者和博物學家等角色,以及冶金,槍支和烹飪等角色,能夠一次擁有兩個專業。

遊戲的故事在最終引發的民間衝突的背景中展開,一種細菌引起了飢餓。在玩遊戲時,您會發現並提取諸如Missives和Maps之類的知識,被歸類為常見,稀有或傳奇。提取秘訣可讓您在城堡中回顧一下XP的任務,將游戲的完整敘述拼湊在一起。開發人員還計劃通過NPC對話編織故事,以確保每個遊戲方面都充滿敘事。

飢餓本身的品質和方面各不相同,鼓勵戰略戰鬥選擇。選擇近戰武器可以使人無聲地擊倒,而使用槍支則吸引了更多的飢餓感。一個著名的敵人是Bloater,它爆炸成有毒氣體的雲和shambler,造成了撞擊的出血傷害。

Hunger提供了33種武器,包括匕首,手槍,步槍,錘和原始機槍,以及異國情調的彈藥,增強了子彈效應。對於那些對PVP感興趣的人,將提供專門的體驗。精通樹系統,具有生理學,生存,武術和狡猾,允許從10級到100級別的多樣化的進步路徑,從而確保超越PVP的各種遊戲玩法。

Hungergood Fun Corporation願望清單

您可以獨自玩飢餓或二重奏,並確保這些模式可以快速發展。當您升級並打敗老闆時,化妝品獎勵解鎖,涵蓋了所有武器和包。與許多遊戲中的許多遊戲不同,飢餓將不會是免費的,避免了付費勝利的機制和避開戰鬥通行證。 “支持開發人員”版將以高於30美元的標準版本的價格提供其他化妝品。

飢餓中的探險可以持續約30-35分鐘,旨在與朋友一起進行晚上活動。即使您死了,每個會議都會有助於XP收益,確保沒有浪費遊戲時間。 Rea強調:“如果他們玩了一個小時,我們希望他們覺得自己有意義地將球向前移動了自己的角色。”

儘管《飢餓》的發布仍在範圍內,但動作RPG元素和殭屍主題的獨特混合物(由地獄的創造者鬆散地製作)承諾值得一看。隨著飢餓的發展進展,請繼續關注IGN以獲取更多更新。

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