Голод: многопользовательская RPG с петлей экстракции, но уникальный

Дом > Новости > Голод: многопользовательская RPG с петлей экстракции, но уникальный

Голод: многопользовательская RPG с петлей экстракции, но уникальный

Экстракционные стрелки стали вездесущими, и, по -настоящему выделившись на этом насыщенном рынке, игра должна предложить что -то уникальное. Вот почему я был взволнован, чтобы сесть с разработчиками из Good Fun Corporation, чтобы увидеть их предстоящую игру «Голод». Это действие от первого лица RPG с питанием B
By Nicholas
May 25,2025

Экстракционные стрелки стали вездесущими, и, по -настоящему выделившись на этом насыщенном рынке, игра должна предложить что -то уникальное. Вот почему я был взволнован, чтобы сесть с разработчиками из Good Fun Corporation, чтобы увидеть их предстоящую игру «Голод». Эта RPG-RPG от первого лица, работающая от Unreal Engine 5, представляет собой свежий взгляд на жанр петли экстракции, наполненный захватывающей темой зомби.

Разработчики в Good Fun Corporation стремятся дистанцировать голод от типичной ярлыки для извлечения. Увидев впечатляющую раннюю сборку, я могу с уверенностью сказать, что голод должен переопределить жанр. Хотя команда по -прежнему находится в стороне от раннего запуска доступа и не готова поделиться окном релиза, ожидание ощутимо.

Голод - Первые скриншоты

Просмотреть 6 изображений

Два аспекта голода сразу же привлекли мое внимание: его визуальная эстетика и потрясающая графика. Директор игры Maximilian Rea назвал внешний вид игры как «ренессанс готический», подходящее описание, как вы увидите в сопровождающих видео и снимках экрана. Игра смешивает огнестрельное оружие первого поколения с жестоким оружием ближнего боя, установленным в песчаных, живых городах и величественных замках. Листва, освещение и детали текстуры все красиво отображаются, демонстрируя одно из самых впечатляющих использования Unreal Engine 5 на сегодняшний день.

В то время как я еще не мог практиковать с игрой, демонстрация предполагает, что голод построен, чтобы продолжиться. Разработчики стремятся к балансу между простотой рейдеров дуги и сложностью побега от Таркова. Вы начнете на внешних валах, социальном центре в замке, где насилие запрещено, и как игроки, так и NPC смешиваются. Здесь вы можете перейти на перспективу третьего лица, похожую на Destiny, хотя бой всегда будет быть от первого лица. Вы можете делать покупки с Piro, причудливым владельцем магазина с металлической маской, которая предлагает предметы на подносе на шее, напоминающая сигаретную девушку 1920 -х годов. Луи, Stashmaster, позволяет вам управлять вашим инвентарем и иногда выдавать квесты, в то время как Рейналд, мастер экспедиции, очереди вас на рейды, спортивные не хватающие пальцев в качестве свидетельства его встреч с зомби.

Играть

В первоначальном раннем выпуске доступа будет представлено три карты: мост Жак, мрачный лес и ферма Сарлат, каждая из которых является квадратным километром с большим подземельем. Ожидайте шесть разновидностей погоды на карту, включая чистый и туманный полдень, закат и восход солнца, с более динамичными элементами, которые будут добавлены после выпуска. Реа стремится на 50-60 часов контента, что приводит к разблокировке котла, новой области в замке, где вы выучите одну из шести профессий. К ним относятся собрание ролей, таких как уборка, консерватор и натуралист, и роли, такие как металлургия, стрельба и приготовление пищи, с возможностью иметь две профессии за раз.

История игры разворачивается на фоне гражданского конфликта, вызванного концом, бактерии, вызывающие голод. Когда вы играете, вы найдете и извлеките такие предметы, как миссии и карты, классифицированные как обычные, редкие или легендарные. Извлечение послания позволяет вам прочитать его обратно в замке, чтобы получить квест на XP, соединяя полное повествование игры. Разработчики планируют сплетать историю и через диалог NPC, гарантируя, что каждый аспект игры богат повествованием.

Сам голод варьируется по качествам и аспектам, поощряя стратегический боевой выбор. Выбор оружия ближнего боя допускает молчаливую тейкдаун, в то время как использование огнестрельного оружия привлекает больший голод. Примечательным врагом является Bloater, который взрывается в облако ядовитого газа, а фирмблер, нанося урон от кровотечения с помощью его ударов.

Голод предлагает разнообразный арсенал из 33 оружия, в том числе кинжалы, пистолеты, винтовки, маки и примитивные пулеметы, с экзотическими боеприпасами, усиливающими пули. Для тех, кто интересуется PVP, будет доступен выделенный опыт. Система деревьев мастерства, включающая физиологию, выживание, боевые и хитрость, обеспечивает разнообразные пути прогрессирования с уровней 10 до 100, обеспечивая различные игровые процессы за пределы только PVP.

Hungergood Fun Corporation Список желаний

Вы можете сыграть голод в одиночку или в дуэтах, убедившись, что эти режимы предлагают быстрый прогресс. Косметические награды разблокируются, когда вы выровняете и побеждаете боссов, покрывая каждое оружие и сумку. В отличие от многих игр в своем жанре, голод не будет свободным для игры, избегая механики оплаты до победы и избегая боевых проходов. Выпуск «Поддержка разработчиков» предложит дополнительную косметику по цене выше стандартного издания за 30 долларов.

Экспедиция в голоде может длиться около 30-35 минут, предназначенная для того, чтобы быть доступным вечерним занятием с друзьями. Даже если вы умрете, каждая сессия вносит свой вклад в достижение XP, гарантируя, что не кажется потраченным впустую. Рей подчеркнул: «Если они играли в течение часа, мы хотим, чтобы они чувствовали, что они осмысленно продвинули мяч вперед для своего персонажа».

Хотя выпуск Hunger все еще на горизонте, уникальная смесь элементов Action-RPG и тема зомби, созданная создателями ада, выпустила свободу, обещает игру, которую стоит посмотреть. Оставайтесь с нами, чтобы IGN для получения дополнительных обновлений по мере развития голода.

Последние новости

Более >

Главные новости

Copyright quanshuwang.com © 2024 — All rights reserved