Les tireurs d'extraction sont devenus omniprésents, et pour vraiment se démarquer sur ce marché saturé, un jeu doit offrir quelque chose d'unique. C'est pourquoi j'étais ravi de m'asseoir avec des développeurs de Good Fun Corporation pour avoir un aperçu de leur prochain jeu, Hunger. Cette action-RPG à la première personne, propulsée par Unreal Engine 5, présente une nouvelle version du genre de boucle d'extraction, imprégnée d'un thème zombie passionnant.
Les développeurs de Good Fun Corporation tiennent à distance à distance de l'étiquette de tireur d'extraction typique. Après avoir vu une construction précoce impressionnante, je peux dire avec confiance que la faim est sur le point de redéfinir le genre. Bien que l'équipe soit encore à des fins de son lancement d'accès anticipé et n'est pas prête à partager une fenêtre de libération, l'anticipation est palpable.
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Deux aspects de la faim ont immédiatement attiré mon attention: son esthétique visuelle et les graphiques étonnants. Le directeur du jeu Maximilian Rea a décrit le look du jeu comme "Renaissance Gothic", une description appropriée comme vous le verrez dans les vidéos et captures d'écran qui l'accompagnent. Le jeu mélange des armes à feu de première génération avec des armes de mêlée brutales qui se déroulent dans des villes granuleuses et vécues et des châteaux majestueux. Les détails du feuillage, de l'éclairage et de la texture sont tous rendus magnifiquement, présentant l'une des utilisations les plus impressionnantes de Unreal Engine 5 à ce jour.
Bien que je ne puisse pas encore aller à la main avec le jeu, la démo suggère que la faim est construite pour durer. Les développeurs visent un équilibre entre la simplicité des pillards d'arc et la complexité de l'évasion de Tarkov. Vous commencerez dans les remparts extérieurs, un centre social dans le château où la violence est interdite, et les joueurs et les PNJ se mêlent. Ici, vous pouvez passer à la perspective de la troisième personne, similaire à Destiny, bien que le combat soit toujours à la première personne. Vous pouvez faire du shopping avec Piro, le commerçant original avec un masque en métal qui propose des articles sur un plateau autour de son cou, rappelant une fille de cigarette des années 1920. Louis, le Stashmaster, vous permet de gérer votre inventaire et distribue parfois des quêtes, tandis que ReynaUld, le maître de l'expédition, vous fait la queue pour des raids, arborant les doigts manquants en témoignage de ses rencontres avec des zombies.
La version initiale d'accès anticipé comprendra trois cartes: le pont Jacques, la forêt sombre et la ferme Sarlat, chacune d'un kilomètre carré avec un grand donjon en dessous. Attendez-vous à six variétés météorologiques par carte, y compris un midi clair et brumeux, un coucher de soleil et un lever de soleil, avec des éléments plus dynamiques à ajouter après la libération. Rea vise 50 à 60 heures de contenu, ce qui a conduit au déverrouillage du chaudron, un nouveau domaine du château où vous apprendrez l'une des six professions. Il s'agit notamment de rassembler des rôles tels que le piégeage, le conservateur et le naturaliste, et l'élaboration de rôles tels que la métallurgie, le tir et la cuisine, avec la capacité d'avoir deux professions à la fois.
L'histoire du jeu se déroule au milieu d'une toile de fond de conflit civil déclenché à la fin, une bactérie provoquant la faim. Lorsque vous jouez, vous trouverez et extrairez des éléments de tradition comme les missives et les cartes, classés comme communs, rares ou légendaires. Extraire une missive vous permet de le lire dans le château pour une quête de XP, en rassemblant le récit complet du jeu. Les développeurs prévoient également de tisser l'histoire par le biais du dialogue NPC, garantissant que chaque aspect de jeu est riche en récit.
La faim elle-même varie en qualités et aspects, encourageant les choix de combat stratégiques. Opter pour les armes de mêlée permet des retraits silencieux, tandis que l'utilisation d'armes à feu attire plus de faim. Un ennemi notable est le Bloater, qui explose en un nuage de gaz toxique, et le fousbler, causant des dégâts de saignement avec ses coups.
Hunger propose un arsenal diversifié de 33 armes, notamment des poignards, des pistolets, des fusils, des masses et des mitrailleuses primitives, avec des munitions exotiques améliorant les effets des balles. Pour ceux qui s'intéressent au PVP, des expériences dédiées seront disponibles. Le système de maîtrise des arbres, avec la physiologie, la survie, la martial et la ruse, permet de divers trajets de progression des niveaux 10 à 100, garantissant un gameplay varié au-delà du simple PVP.
Hungergood Fun Corporation Liste de souhaits
Vous pouvez jouer à la faim en solo ou en duos, avec REA garantissant que ces modes offrent une progression rapide. Les récompenses cosmétiques se déverrouillent lorsque vous montez en niveau et battez les boss, couvrant chaque arme et sac. Contrairement à de nombreux jeux dans son genre, la faim ne sera pas gratuite, évitant les mécanismes de paiement et les passes de bataille évitant. Une édition "Support the Developers" offrira des cosmétiques supplémentaires pour un prix supérieur à l'édition standard de 30 $.
Une expédition à la faim peut durer environ 30 à 35 minutes, conçue pour être une activité de soirée accessible avec des amis. Même si vous mourez, chaque session contribue aux gains XP, garantissant qu'aucune durée de jeu ne se sent gaspillée. Rea a souligné: "S'ils ont joué pendant une heure, nous voulons qu'ils se sentent comme s'ils ont fait avancer le ballon de manière significative pour leur personnage."
Bien que la sortie de Hunger soit toujours à l'horizon, le mélange unique d'éléments d'action-RPG et le thème des zombies, fabriqués par les créateurs de l'enfer, promettent un jeu à regarder. Restez à l'écoute pour IGN pour plus de mises à jour à mesure que le développement de Hunger progresse.