抽出シューターはユビキタスになり、この飽和市場で本当に際立っているため、ゲームはユニークなものを提供する必要があります。だからこそ、Good Fun Corporationの開発者と一緒に座って、今後のゲームであるHungerを垣間見ることに興奮しました。 Unreal Engine 5を搭載したこの一人称アクションRPGは、スリリングなゾンビのテーマを吹き込んだ抽出ループジャンルの新鮮なテイクを紹介します。
Good Fun Corporationの開発者は、典型的な抽出シューティングゲームのラベルからの飢えを遠ざけることに熱心です。印象的な初期のビルドを見た後、私は自信を持って、空腹がこのジャンルを再定義するために設定されていると言うことができます。チームはまだ早期アクセスの発売から離れており、リリースウィンドウを共有する準備ができていませんが、予想は明白です。
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飢えの2つの側面がすぐに私の注意を引きました:その視覚的な美学と見事なグラフィック。ゲームディレクターのマクシミリアンレアは、ゲームの外観を「ルネッサンスゴシック」と説明しました。これは、添付のビデオやスクリーンショットに表示されるように、適切な説明です。このゲームは、第一世代の銃器と、ザラザラした、住んでいる町や雄大な城の中に設定された残忍な近接武器を融合しています。葉、照明、テクスチャのディテールはすべて美しくレンダリングされ、これまでの非現実的なエンジン5の最も印象的な用途の1つを紹介します。
私はまだゲームを実践することはできませんでしたが、デモは飢えが続くように構築されていることを示唆しています。開発者は、アークレイダーズのシンプルさとタルコフからの脱出の複雑さとのバランスを目指しています。あなたは、暴力が禁止されているシャトー内のソーシャルハブである外側の城壁から始まり、プレーヤーとNPCの両方が混ざります。ここでは、Destinyと同様に、第三者の視点に切り替えることができますが、戦闘は常に一人称になります。 1920年代のタバコの女の子を連想させる、首の周りのトレイにアイテムを提供する金属マスクを備えた風変わりな店主であるPiroと一緒に買い物をすることができます。スタッシュマスターのルイは、在庫を管理し、時々クエストを配布することを可能にしますが、遠征隊のマスターであるレイノルドは、襲撃を求めて、ゾンビとの出会いの証として指を失います。
最初の早期アクセスのリリースには、ジャックブリッジ、ソングルフォレスト、サルラットファームの3つのマップがあり、それぞれ下に大きなダンジョンが付いた平方キロメートルです。マップごとに6つの気象品種が期待されています。これには、透明および霧の正午、日没、日の出など、リリース後にダイナミックな要素が追加されます。 Reaは50〜60時間のコンテンツを目指しており、6つの職業の1つを学ぶシャトーの新しいエリアである大釜のロックを解除します。これらには、清掃、保護者、自然主義者などの役割の収集、および冶金、銃装備、料理などのクラフトの役割が含まれ、一度に2つの職業を持つ能力があります。
ゲームのストーリーは、終わりまでに引き起こされた市民紛争の背景、飢えを引き起こす細菌の中で展開されます。プレイすると、一般的、レア、または伝説的に分類されたミシブや地図などの伝承アイテムを見つけて抽出します。ミシブを抽出すると、クエストのXPに相当するためにシャトーでそれを読んで、ゲームの完全な物語をつなぎ合わせることができます。開発者は、NPCの対話を通じてストーリーを織り込むことを計画しており、すべてのゲームの側面が物語に富んでいることを保証します。
飢er自体は資質と側面が異なり、戦略的な戦闘の選択を奨励しています。近接武器を選ぶことで、銃器を使用することはより多くの空腹を引き付ける一方で、静かなテイクダウンを可能にします。顕著な敵は膨満感であり、それが有毒ガスの雲とシャンブラーに爆発し、そのヒットで出血した損傷を引き起こします。
Hungerは、短剣、ピストル、ライフル、メイス、原始機関銃を含む33の武器の多様な武器を提供し、弾丸効果を高めるエキゾチックな弾薬を備えています。 PVPに興味がある人のために、専用のエクスペリエンスが利用可能になります。生理学、生存、武道、unningを特徴とする習得ツリーシステムは、レベル10から100までの多様な進行パスを可能にし、PVPを超えてさまざまなゲームプレイを確保します。
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ハンガーソロまたはデュオでプレイすることができます。これらのモードが迅速な進行を提供することをREAで保証します。コスメティックは、レベルアップしてボスを倒してロックを解除し、すべての武器とバッグを覆います。そのジャンルの多くのゲームとは異なり、空腹は無料でプレイできることはなく、有給のメカニズムを避け、戦闘パスを避けます。 「Support the Developers」エディションは、30ドルの標準版を超える価格で追加の化粧品を提供します。
飢hungの遠征は、友人とのアクセスしやすい夜の活動になるように設計された約30〜35分間続くことがあります。たとえあなたが死んだとしても、すべてのセッションはXPの利益に貢献し、プレイタイムが無駄に感じないようにします。 Reaは、「もし彼らが1時間プレーしたなら、彼らがキャラクターのためにボールを意味に動かしたように感じてほしい」と強調しました。
Hungerのリリースはまだ地平線上にありますが、Action-RPG要素のユニークなブレンドと、Hell Let Leetの作成者によって作成されたゾンビのテーマは、見る価値のあるゲームを約束します。 Hungerの開発が進行するにつれて、より多くの更新についてIGNにご期待ください。