Hunger: Multiplayer RPG mit Extraktionsschleife, aber einzigartig

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Hunger: Multiplayer RPG mit Extraktionsschleife, aber einzigartig

Extraktionsschützen sind allgegenwärtig geworden und um sich in diesem gesättigten Markt wirklich hervorzuheben, muss ein Spiel etwas Einzigartiges bieten. Deshalb war ich gespannt darauf, mich mit Entwicklern von Good Fun Corporation zusammenzusetzen, um einen Blick auf ihr bevorstehendes Spiel Hunger zu werfen. Diese Action-RPG aus der ersten Person, Powered B
By Nicholas
May 25,2025

Extraktionsschützen sind allgegenwärtig geworden und um sich in diesem gesättigten Markt wirklich hervorzuheben, muss ein Spiel etwas Einzigartiges bieten. Deshalb war ich gespannt darauf, mich mit Entwicklern von Good Fun Corporation zusammenzusetzen, um einen Blick auf ihr bevorstehendes Spiel Hunger zu werfen. Dieser von Unreal Engine 5 betriebene Action-RPG aus der ersten Person führt eine neue Sicht auf das Extraktionsschleifgenre vor, das mit einem aufregenden Zombie-Thema infundiert ist.

Die Entwickler von Good Fun Corporation möchten vom typischen Extraktionsschützenetikett entlangt. Nachdem ich einen beeindruckenden frühen Bau gesehen habe, kann ich zuversichtlich sagen, dass Hunger das Genre neu definieren wird. Obwohl das Team immer noch eine Start des frühen Zugriffs abhängt und nicht bereit ist, ein Release -Fenster zu teilen, ist die Vorfreude spürbar.

Hunger - Erste Screenshots

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Zwei Aspekte des Hungers erregten sofort meine Aufmerksamkeit: seine visuelle Ästhetik und die atemberaubenden Grafiken. Game Director Maximilian Rea beschrieb den Look des Spiels als "Renaissance Gothic", eine passende Beschreibung, wie Sie in den dazugehörigen Videos und Screenshots angezeigt werden. Das Spiel kombiniert Schusswaffen der ersten Generation mit brutalen Nahkampfwaffen, die sich in gratischen, gelebten Städten und majestätischen Schlössern befinden. Das Laub, die Beleuchtung und das Texturdetail werden alle wunderschön gemacht und zeigen eine der beeindruckendsten Verwendungen von Unreal Engine 5 bis heute.

Obwohl ich noch nicht mit dem Spiel praktizieren konnte, schlägt die Demo vor, dass der Hunger so gebaut ist, dass es dauert. Die Entwickler streben ein Gleichgewicht zwischen der Einfachheit der ARC -Raiders und der Komplexität der Flucht aus Tarkov an. Sie werden in den äußeren Wällen beginnen, einem sozialen Zentrum im Schloss, in dem Gewalt verboten ist, und sowohl Spieler als auch NPCs mischen sich. Hier können Sie in die Perspektive der dritten Person wechseln, ähnlich wie das Schicksal, obwohl der Kampf immer in der ersten Person sein wird. Sie können mit Piro einkaufen, dem schrulligen Ladenbesitzer mit einer Metallmaske, die Artikel auf einem Tablett um den Hals anbietet, das an ein Zigarettenmädchen aus den 1920er Jahren erinnert. Louis, der Staschmeister, ermöglicht es Ihnen, Ihr Inventar zu verwalten und gelegentlich Quests herauszugeben, während Reynauld, der Expeditionsmeister Sie, Sie für Raids aufstellen und fehlende Finger als Beweis für seine Begegnungen mit Zombies trugen.

Spielen

In der ersten Früherzugangs -Veröffentlichung werden drei Karten enthalten: Jacques Bridge, düsterer Wald und Sarlat Farm, jeweils ein quadratischer Kilometer mit einem großen Dungeon darunter. Erwarten Sie sechs Wettersorten pro Karte, einschließlich klarer und nebliger Mittag, Sonnenuntergang und Sonnenaufgang, wobei dynamischer Elemente nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. REA zielt auf 50-60 Stunden Inhalt ab, was zum Entsperren des Kessels, eines neuen Bereichs im Schloss führt, in dem Sie einen von sechs Berufen lernen werden. Dazu gehören das Sammeln von Rollen wie Scavenging, Conservator und Naturalist sowie das Handwerk von Rollen wie Metallurgie, Waffenmittel und Kochen, mit der Fähigkeit, zwei Berufe gleichzeitig zu haben.

Die Geschichte des Spiels entfaltet sich inmitten eines Kulisses von Zivilkonflikten, die am Ende ausgelöst werden, eine Bakterien, die den Hunger verursacht. Während Sie spielen, finden und extrahieren Sie Überlieferungsgegenstände wie Missiven und Karten, die als häufig, selten oder legendär eingestuft werden. Wenn Sie ein Schreiben extrahieren, können Sie sie im Chateau für einen XP -Wert einer Quest zurücklesen und die vollständige Erzählung des Spiels zusammensetzen. Die Entwickler planen, die Geschichte auch im NPC -Dialog zu verweben und sicherzustellen, dass jeder Spielaspekt reich an Erzählung ist.

Der Hunger selbst variiert in Qualitäten und Aspekten und fördert strategische Kampfentscheidungen. Die Entscheidung für Nahkampfwaffen ermöglicht stille Takedowns, während die Verwendung von Schusswaffen mehr Hunger anzieht. Ein bemerkenswerter Feind ist der Bloater, der in eine Wolke von giftigem Gas und der Shambler explodiert und mit seinen Treffern Blutungen verursacht.

Hunger bietet ein vielfältiges Arsenal von 33 Waffen, darunter Dolche, Pistolen, Gewehre, Maces und primitive Maschinengewehre, wobei exotische Munitions -Bullet -Effekte verbessert werden. Für diejenigen, die an PVP interessiert sind, werden engagierte Erfahrungen verfügbar sein. Das Mastery -Baumsystem mit Physiologie, Überleben, Kriegswissenschaften und List ermöglicht verschiedene Progressionswege von Level 10 bis 100, wodurch ein unterschiedliches Gameplay über nur PVP hinausgeht.

Hungergood Fun Corporation Wunschliste

Sie können Hunger -Solo oder in Duos spielen, wobei Sie versichern, dass diese Modi einen schnellen Fortschritt bieten. Kosmetische Belohnungen entsperren, während Sie Bosse aufbinden und besiegen und jede Waffe und jeden Taschen bedecken. Im Gegensatz zu vielen Spielen in seinem Genre wird Hunger nicht frei zu spielen, wodurch die Mechanik der Pay-to-Win-Mechanik vermieden und Kampfpässe verzichtet. Eine Ausgabe "Support the Developers" bietet zusätzliche Kosmetik zu einem Preis über der Standardausgabe von 30 US -Dollar.

Eine Expedition im Hunger kann ungefähr 30-35 Minuten dauern, die für eine zugängliche Abendaktivität mit Freunden ausgelegt sind. Auch wenn Sie sterben, trägt jede Sitzung zu XP -Gewinnen bei, um sicherzustellen, dass sich keine Spielzeit verschwendet fühlt. Rea betonte: "Wenn sie eine Stunde lang gespielt haben, möchten wir, dass sie das Gefühl haben, den Ball für ihren Charakter sinnvoll nach vorne zu bewegt."

Obwohl Hungers Veröffentlichung immer noch am Horizont ist, verspricht die einzigartige Mischung aus Action-RPG-Elementen und das Zombie-Thema, das von den Machern von Hell Los locker gestaltet wurde, ein Spiel, das es wert ist, gesehen zu werden. Seien Sie gespannt auf IGN, um weitere Aktualisierungen zu erhalten, während die Entwicklung von Hunger fortschreitet.

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