추출 사수는 유비쿼터스가 되었으며이 포화 시장에서 진정으로 눈에 띄기 위해 게임은 독특한 것을 제공해야합니다. 그렇기 때문에 Good Fun Corporation의 개발자들과 함께 다가오는 게임 인 Hunger를 엿볼 수있었습니다. Unreal Engine 5로 구동되는이 1 인칭 액션 -RPG는 스릴 넘치는 좀비 테마가 주입 된 추출 루프 장르에 대한 새로운 테이크를 소개합니다.
Good Fun Corporation의 개발자들은 전형적인 추출 슈터 라벨에서 굶주림을 원합니다. 인상적인 초기 빌드를 본 후, 나는 굶주림이 장르를 재정의하도록 설정되었다고 자신있게 말할 수 있습니다. 팀은 여전히 조기 액세스 출시에서 벗어나고 릴리스 창을 공유 할 준비가되지 않았지만 기대는 눈에 띄게됩니다.
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기아의 두 가지 측면은 즉시 내 관심을 끌었습니다. 시각적 미학과 멋진 그래픽. 게임 디렉터 Maximilian Rea는 게임의 모습을 "르네상스 고딕"으로 설명했습니다. 이 게임은 1 세대 총기와 잔인한 근접 무기가 거친, 살아있는 도시 및 장엄한성에 설정된 잔인한 근접 무기를 혼합합니다. 단풍, 조명 및 텍스처 디테일은 모두 아름답게 렌더링되어 현재까지 Unreal Engine 5의 가장 인상적인 용도 중 하나를 보여줍니다.
아직 게임으로 실습을 할 수 없었지만 데모는 굶주림이 지속되도록 제작되었다고 제안합니다. 개발자들은 아크 레이더의 단순성과 Tarkov에서 탈출의 복잡성 사이의 균형을 목표로하고 있습니다. 폭력이 금지되는 샤토의 소셜 허브 인 외부 성벽에서 시작하여 플레이어와 NPC가 모두 어울립니다. 여기에서는 Destiny와 유사한 3 인칭 관점으로 전환 할 수 있지만 Combat은 항상 1 인칭입니다. 1920 년대 담배 소녀를 연상시키는 목 주위의 트레이에 아이템을 제공하는 금속 마스크와 함께 기발한 가게 주인 Piro와 함께 쇼핑 할 수 있습니다. Stashmaster 인 Louis는 인벤토리를 관리하고 때로는 퀘스트를 나눠 줄 수있는 반면, 원정 마스터 인 Reyauld는 좀비와의 만남에 대한 증거로서 빠진 손가락을 스포츠로 삼고 있습니다.
초기 초기 액세스 릴리스에는 Jacques Bridge, Sombre Forest 및 Sarlat Farm의 3 개의지도가 있으며, 각각 큰 던전이있는 평방 킬로미터입니다. 맑고 안개가 자욱한 정오, 일몰 및 일출을 포함하여지도 당 6 개의 날씨 품종을 예상하며, 이는 더 역동적 인 요소를 릴리스 후 추가 할 수 있습니다. REA는 50-60 시간의 콘텐츠를 목표로 6 개의 직업 중 하나를 배울 수있는 샤토의 새로운 지역 인 가마솥의 잠금을 해제합니다. 여기에는 청소, 보존 자, 자연 주의자와 같은 역할을 수집하고 야금, 총기 및 요리와 같은 역할을 제작하여 한 번에 두 가지 직업을 가질 수 있습니다.
이 게임의 이야기는 끝에 의해 유발 된 민사 갈등의 배경으로 전개됩니다. 연주 할 때, 평범한, 희귀 또는 전설적인 것으로 분류 된 미사일과지도와 같은 지식 아이템을 찾아 추출 할 수 있습니다. 미사일을 추출하면 Quest의 XP의 가치를 위해 Chateau에서 다시 읽어 게임의 전체 이야기를 함께 찍을 수 있습니다. 개발자들은 NPC 대화를 통해 이야기를 짜고 모든 게임 측면에 이야기가 풍부하도록 계획합니다.
기아 자체는 자질과 측면이 다양하여 전략적 전투 선택을 장려합니다. 근접 무기를 선택하면 총기를 사용하는 반면 총기를 사용하면 더 많은 굶주림이 발생합니다. 주목할만한 적은 Bloater로, 유독 가스 구름으로 폭발하고 Shambler는 타격으로 피의 손상을 일으킨다.
Hunger는 단검, 권총, 소총, MacE 및 원시 기관총을 포함하여 33 개의 무기를 제공하며 이국적인 탄약이 총알 효과를 향상시킵니다. PVP에 관심이있는 사람들에게는 전용 경험이 제공됩니다. 생리학, 생존, 무술 및 교활함을 특징으로하는 Mastery Tree 시스템은 레벨 10에서 100까지 다양한 진행 경로를 가능하게하여 PVP 이상의 다양한 게임 플레이를 보장합니다.
Hungergood Fun Corporation 위시리스트
Hunger Solo 또는 Duos에서 플레이 할 수 있으며 이러한 모드는 빠른 진행을 제공합니다. 화장품 보상은 모든 무기와 가방을 덮고 보스를 물리 치면 잠금 해제됩니다. 장르의 많은 게임과 달리 Hunger는 무료로 플레이 할 수 없으며, 유료 기계공과 대피 전투 패스를 피할 수는 없습니다. "Support the Developers"에디션은 $ 30 표준판보다 가격에 대한 추가 화장품을 제공합니다.
굶주림의 원정대는 약 30-35 분 동안 지속될 수 있으며, 친구들과 접근 가능한 저녁 활동으로 설계되었습니다. 사망하더라도 모든 세션은 XP 이익에 기여하여 재생 시간이 낭비되지 않도록합니다. Rea는 "한 시간 동안 경기를했다면, 우리는 그들이 그들의 캐릭터를 위해 공을 의미있게 움직인 것처럼 느끼기를 원합니다."
Hunger의 릴리스는 여전히 수평선에 있지만, Action-RPG 요소의 독특한 조화와 Hell Let Loose의 제작자가 제작 한 좀비 테마는 시청할 가치가있는 게임을 약속합니다. Hunger의 개발이 진행됨에 따라 더 많은 업데이트를 위해 IGN을 계속 지켜봐주십시오.