Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creator discute protagonistas silenciosos em RPGs modernos

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Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creator discute protagonistas silenciosos em RPGs modernos

O protagonista silencioso de Dragon Quest enfrenta desafios nos jogos modernos devido à evolução dos gráficos. Apesar disso, a abordagem permite que os jogadores mergulhem no mundo.
By CelestialVanguard
Jul 25,2024

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Os veteranos de RPG Yuji Horii e Katsura Hashino, diretores de “Dragon Quest” da Square Enix e “Metaphor: ReFantazio” da Atlus, discutem o uso de protagonistas silenciosos em jogos em meio ao avanço da tecnologia de ponta e ao cenário em evolução do desenvolvimento de jogos.

Dragon Quest Creator Talks Desafios contemporâneos do uso de protagonistas silenciososProtagonistas silenciosos parecem cada vez mais deslocados em Jogos modernos

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

image (c) Den Faminico Gamer

Yuji Horii, o criador da icônica série de RPG Dragon Quest, mergulhou no assunto de RPGs com Katsura Hashino, diretor do próximo RPG da Atlus, Metaphor: ReFantazio. Esta discussão foi apresentada em um trecho publicado recentemente de uma entrevista encontrada no livreto "Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition". Os diretores de RPG cobriram vários aspectos da narrativa neste gênero específico de videogame, incluindo os desafios enfrentados por franquias como Dragon Quest à medida que os gráficos dos videogames se tornam mais sofisticados.

Um dos fundamentos do A série Dragon Quest usa um protagonista silencioso, ou como Horii descreveu, “o protagonista simbólico”. Usar protagonistas silenciosos permite que os jogadores projetem suas próprias emoções e reações no personagem principal, o que pode ajudar a elevar a imersão no mundo do jogo. Esses personagens silenciosos normalmente servem como substitutos para o jogador, interagindo com o mundo do jogo principalmente por meio de opções de diálogo, em vez de falas.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii explicou isso devido ao mais simples de jogos anteriores, que não mostravam expressões ou animações detalhadas dos personagens, usar protagonistas silenciosos era mais fácil e sensato de decidir. "À medida que os gráficos do jogo evoluem e se tornam cada vez mais realistas, se você criar um protagonista que apenas fica parado ali, ele parecerá um idiota", comentou Horii brincando.

Horii mencionou que originalmente aspirava ser um artista de mangá e disse que seu amor por contar histórias e seu fascínio por computadores o levaram a entrar na indústria de videogames. Dragon Quest nasceu das paixões de Horii, junto com a premissa do jogo de progressão da história por meio de interações com os chefes do jogo. "Dragon Quest consiste basicamente no diálogo com os habitantes da cidade, com muito pouca narração. A história é criada usando o diálogo. Isso é o que há de divertido nisso", explicou ele. &&&]Horii reconheceu os desafios

assustadoresDragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs de manter essa abordagem em jogos

de ponta

, onde gráficos

realistas podem fazer um protagonista não reativo parecer deslocado. Nos primeiros dias de Dragon Quest, os gráficos básicos da era Nintendo Entertainment System (NES) significavam que os jogadores podiam facilmente imaginar suas próprias emoções e reações preenchendo as lacunas deixadas pelo taciturno protagonista. No entanto, à medida que o visual e o áudio dos jogos - além de outros fatores - se tornam mais elaborados, Horii admitiu que os protagonistas silenciosos se tornam cada vez mais difíceis de representar."É por isso que o tipo de protagonista apresentado em Dragon Quest torna-se cada vez mais difícil de descrever à medida que os jogos se tornam mais imersivos. Este será um desafio formidável

no futuro também", concluiu o criador

. Metaphor ReFantazio Director acha que Dragon Quest coloca os sentimentos dos jogadores em primeiro lugar


Dragon QuestDragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs é um dos poucos grandes [ Série &&&]RPG

que continua apresentando um protagonista silencioso, que, além de fazer alguns sons reacionários, permanece em silêncio durante todo o jogo. Por outro lado, outras séries de

RPG

como Persona incorporaram falas dubladas para seus protagonistas durante batalhas e cenas, com destaque desde Persona 3. Enquanto isso, o próximo jogo de Hashino, Metaphor: ReFantazio, contará com um protagonista totalmente dublado.Enquanto o criador de Dragon Quest ponderou sobre o poder afetivo restrito do silêncio protagonistas de jogos modernos, Hashino elogiou Horii pela experiência única e emocionalmente sintonizada que o jogo oferece. "Acho que Dragon Quest pensa muito em como o jogador se sentirá em uma determinada situação", disse Hashino a Horii, "mesmo quando se trata de um cidadão comum. Sinto que os jogos são consistentemente criado pensando no jogador, pensando nas emoções que surgirão quando alguém disser algo."

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