史克威尔艾尼克斯《勇者斗恶龙》和Atlus《隐喻:ReFantazio》的导演堀井雄二和桥野桂讨论了角色扮演游戏中沉默主角的使用。 尖端技术和不断发展的游戏开发环境。
勇者斗恶龙创作者讲座当代使用沉默主角的挑战沉默主角似乎越来越不合时宜现代游戏
标志性勇者斗恶龙RPG系列的创造者堀井雄二深入探讨了这个话题与 Atlus 即将推出的 RPG 《隐喻:ReFantazio》的总监 Katsura Hashino 一起探讨 RPG 游戏。这一讨论出现在最近出版的《隐喻:ReFantazio Atlas Brand 35th 周年纪念版》小册子中的采访摘录中。角色扮演游戏导演涵盖了这种特定视频游戏类型中故事讲述的各个方面,包括《勇者斗恶龙》等系列所面临的挑战,因为视频游戏图形变得更加复杂。
这是《勇者斗恶龙》系列使用了一个沉默的主角,或者正如堀井所描述的那样,“象征性的主角”。使用沉默的主角可以让玩家将自己的情绪和反应投射到主角身上,这有助于提高玩家对游戏世界的沉浸感。这些沉默的角色通常充当玩家的替身,主要通过对话选项而不是台词与游戏世界互动。Horii 解释说,由于
游戏中维持这种方法是令人畏惧的挑战,其中逼真图形可能使非反应性的主角显得格格不入。在勇者斗恶龙早期,任天堂娱乐系统(NES)时代的基本图形意味着玩家可以轻松想象自己的情绪和反应,填补沉默寡言留下的空白主角。然而,随着游戏的视觉和音频——除了其他因素——变得更加精致,堀井承认沉默的主角变得越来越难以描绘。“这就是为什么,主角的类型随着游戏变得越来越
沉浸式,《勇者斗恶龙》中的描述变得越来越困难,这在未来也将是一个巨大的挑战,”创作者总结道。 隐喻ReFantazio导演认为勇者斗恶龙把玩家的感受放在第一位
是为数不多的主要RPG系列继续以沉默的主角为特色,除了发出一些反动的声音外,他在整个游戏中保持沉默。另一方面,其他RPG系列,例如女神异闻录,在战斗和过场动画中为其主角加入了配音台词,自女神异闻录3以来尤为突出。与此同时,桥野即将推出的游戏隐喻:ReFantazio将以完全配音的主角为特色。而
勇者斗恶龙的创作者则思考沉默的有限情感力量作为现代游戏中的主角,桥野称赞堀井在游戏中提供了独特且情感丰富的体验。 “我认为《勇者斗恶龙》花了很多心思考虑玩家在特定情况下的感受,”桥野告诉堀井,“即使是与普通市民有关。我觉得游戏始终如一创建时考虑到玩家,思考当某人说某事时会产生什么情绪。”