Dragon Quest и метафора: создатель ReFantazio обсуждает молчаливых главных героев в современных ролевых играх

Дом > Новости > Dragon Quest и метафора: создатель ReFantazio обсуждает молчаливых главных героев в современных ролевых играх

Dragon Quest и метафора: создатель ReFantazio обсуждает молчаливых главных героев в современных ролевых играх

Безмолвный главный герой Dragon Quest сталкивается с проблемами в современных играх из-за развивающейся графики. Несмотря на это, такой подход позволяет игрокам полностью погрузиться в мир.
By CelestialVanguard
Jul 25,2024

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Ветераны ролевых игр Юджи Хории и Кацура Хасино, режиссеры «Dragon Quest» от Square Enix и «Metaphor: ReFantazio» от Atlus, обсуждают использование молчаливых главных героев в игр на фоне развития передовых технологий и меняющегося ландшафта разработки игр.

Dragon Quest Creator рассказывает о Современных проблемах использования молчаливых главных героев. Современные игры

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

изображение (c) Den Faminico Gamer

Юджи Хории, создатель культовой серии ролевых игр Dragon Quest, углубился в тему ролевых игр с Кацурой Хасино, директором предстоящей ролевой игры Atlus Metaphor: ReFantazio. Это обсуждение было отражено в недавно опубликованном отрывке из интервью, найденном в буклете «Метафора: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition». Режиссеры ролевых игр затронули различные аспекты повествования в этом конкретном жанре видеоигр, в том числе проблемы, с которыми сталкиваются такие франшизы, как Dragon Quest, по мере того, как графика видеоигр становится более сложной.

Одна из основ В серии Dragon Quest используется молчаливый главный герой, или, как его описал Хории, «символический главный герой». Использование молчаливых главных героев позволяет игрокам проецировать свои эмоции и реакции на главного героя, что может помочь улучшить погружение в мир игры. Эти молчаливые персонажи обычно заменяют игрока, взаимодействуя с игровым миром в основном посредством вариантов диалога, а не устных реплик.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Хории объяснил это из-за упрощенная графика в более ранних играх, в которой не было детальных выражений персонажей или анимации, было проще и разумнее использовать молчаливых главных героев. «Поскольку игровая графика развивается и становится все более реалистичной, если вы создадите главного героя, который просто стоит там, он будет выглядеть идиотом», — в шутку прокомментировал Хории.

Хории упомянул, что изначально он хотел стать художником манги, и сказал, что его любовь к рассказыванию историй и увлечение компьютерами подтолкнули его заняться индустрией видеоигр. Dragon Quest в конечном итоге родился из увлечений Хории, а также из идеи игры о развитии сюжета посредством взаимодействия с игровыми боссами. «Dragon Quest в основном состоит из диалогов с горожанами, с очень небольшим количеством повествования. История создается с использованием диалогов. Вот что в этом интересного», — объяснил он.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Хори признал, что сложные проблемы сохранения этого подхода в современных играх, где живая графика может заставить нереактивного главного героя выглядеть неуместным. На заре Dragon Quest базовая графика эпохи Nintendo Entertainment System (NES) означала, что игроки могли легко представить свои собственные эмоции и реакции, заполняя пробелы, оставленные молчаливыми главный герой. Однако по мере того, как визуальные эффекты и звук в играх, помимо других факторов, становятся более проработанными, Хории признал, что молчаливых главных героев становится все труднее изображать.

"Вот почему показанный тип главного героя в Dragon Quest становится все труднее изобразить, поскольку игры становятся все более захватывающими. Это также станет серьёзной задачей», — заключил создатель .

Директор Metaphor ReFantazio считает, что Dragon Quest ставит чувства игроков на первое место

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Quest – один из немногих крупных [ Серия &&&]RPG, в которой по-прежнему присутствует молчаливый главный герой, который, не считая нескольких реакционных звуков, хранит молчание на протяжении всей игры. С другой стороны, другие серии RPG, такие как Persona, включали озвучку главных героев во время сражений и кат-сцен, что особенно заметно после Persona 3. Между тем, в предстоящей игре Хасино, Metaphor: ReFantazio, главный герой будет полностью озвучен.

Пока создатель

Dragon Quest размышлял об ограниченной аффективной силе молчания главных героев современных игр, Хасино похвалил Хории за уникальный и эмоционально насыщенный опыт, который предлагает игра. «Я думаю, что в Dragon Quest много внимания уделяется тому, как игрок будет себя чувствовать в той или иной ситуации», — сказал Хасино Хории, — «даже когда дело касается обычного горожанина. Я чувствую, что игры последовательно создано с мыслью об игроке, думая о том, какие эмоции возникнут, когда кто-то что-то скажет».

Главные новости

Copyright quanshuwang.com © 2024 — All rights reserved