Dragon Quest and Metapher: ReFantazio Creator diskutiert stille Protagonisten in modernen Rollenspielen

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Dragon Quest and Metapher: ReFantazio Creator diskutiert stille Protagonisten in modernen Rollenspielen

Der stille Protagonist von Dragon Quest steht im modernen Gaming aufgrund der sich weiterentwickelnden Grafik vor Herausforderungen. Trotzdem ermöglicht der Ansatz den Spielern, in die Welt einzutauchen.
By CelestialVanguard
Jul 25,2024

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Die RPG-Veteranen Yuji Horii und Katsura Hashino, Regisseure von „Dragon Quest“ von Square Enix und „Metaphor: ReFantazio“ von Atlus, diskutieren über den Einsatz stiller Protagonisten in Spiele inmitten fortschreitender modernster Technologie und der sich entwickelnden Landschaft der Spieleentwicklung.

Dragon Quest Creator spricht über Zeitgenössische Herausforderungen beim Einsatz stiller ProtagonistenStille Protagonisten scheinen zunehmend fehl am Platz zu sein Moderne Spiele

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

image (c) Den Faminico Gamer

Yuji Horii, der Schöpfer der legendären Dragon Quest RPG-Serie, hat sich intensiv mit dem Thema beschäftigt von RPGs mit Katsura Hashino, Regisseur von Atlus‘ kommendem RPG Metapher: ReFantazio. Diese Diskussion wurde in einem kürzlich veröffentlichten Auszug aus einem Interview in der Broschüre „Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition“ behandelt. Die RPG-Regisseure behandelten verschiedene Aspekte des Geschichtenerzählens in diesem speziellen Videospiel-Genre, einschließlich der Herausforderungen, denen sich Franchises wie Dragon Quest gegenübersehen, wenn die Grafik von Videospielen immer ausgefeilter wird.

Eine der Grundlagen des In der Dragon Quest-Reihe kommt ein stiller Protagonist zum Einsatz, oder wie Horii es beschrieb, „der symbolische Protagonist“. Die Verwendung stiller Protagonisten ermöglicht es den Spielern, ihre eigenen Emotionen und Reaktionen auf die Hauptfigur zu projizieren, was dazu beitragen könnte, das Eintauchen in die Welt des Spiels zu intensivieren. Diese stillen Charaktere dienen normalerweise als Stellvertreter für den Spieler und interagieren mit der Spielwelt hauptsächlich über Dialogoptionen und nicht über gesprochene Zeilen.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii erklärte, dass aufgrund der einfachere Grafiken früherer Spiele, die keine detaillierten Charakterausdrücke oder Animationen zeigten, die Verwendung stiller Protagonisten war einfacher und vernünftiger zu entscheiden. „Da sich Spielgrafiken weiterentwickeln und immer realistischer werden, wird ein Protagonist, der einfach nur dasteht, wie ein Idiot aussehen“, kommentierte Horii scherzhaft.

Horii erwähnte, dass er ursprünglich Manga-Zeichner werden wollte und dass seine Liebe zum Geschichtenerzählen und seine Faszination für Computer ihn dazu drängten, in die Videospielbranche einzusteigen. Dragon Quest entstand letztendlich aus Horiis Leidenschaften und der Prämisse des Spiels, dass die Geschichte durch Interaktionen mit dem Spielboss voranschreitet. „Dragon Quest besteht im Wesentlichen aus Dialogen mit Stadtbewohnern, mit sehr wenig Erzählung. Die Geschichte entsteht mithilfe der Dialoge. Das ist das Schöne daran“, erklärte er.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii erkannte die beängstigenden Herausforderungen bei der Beibehaltung dieses Ansatzes in hochmodernen Spielen an, in denen lebensechte Grafiken einen nicht reaktiven Protagonisten fehl am Platz erscheinen lassen können. In den frühen Tagen von Dragon Quest bedeutete die grundlegende Grafik der Nintendo Entertainment System (NES)-Ära, dass Spieler sich leicht vorstellen konnten, dass ihre eigenen Emotionen und Reaktionen die Lücken füllten, die das schweigsame hinterlassen hatte. Protagonist. Da jedoch die visuellen und akustischen Elemente der Spiele – abgesehen von anderen Faktoren – immer aufwändiger werden, gab Horii zu, dass es immer schwieriger wird, stille Protagonisten darzustellen.

„Deshalb wurde die Art des Protagonisten vorgestellt in Dragon Quest wird immer schwieriger darzustellen, da die Spiele immersiver werden. Dies wird auch in Zukunft eine gewaltige Herausforderung sein“, schloss der Schöpfer . Metapher ReFantazio-Regisseur ist der Meinung, dass bei Dragon Quest die Gefühle der Spieler im Vordergrund stehen


Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Quest

ist eines der wenigen großen RPG-Serie, in der es weiterhin einen stillen Protagonisten gibt, der, abgesehen von ein paar reaktionären Geräuschen, während des gesamten Spiels schweigt. Andererseits haben andere RPG-Serien wie Persona stimmhafte Zeilen für ihre Protagonisten während Schlachten und Zwischensequenzen eingebaut, vor allem seit Persona 3. Unterdessen wird es in Hashinos kommendem Spiel Metaphor: ReFantazio einen Protagonisten mit vollständiger Sprachausgabe geben.Während der Schöpfer von

Dragon Quest

über die eingeschränkte affektive Kraft der Stille nachdachte Als einer der Protagonisten moderner Spiele lobte Hashino Horii für das einzigartige und emotional abgestimmte Erlebnis, das das Spiel bietet. „Ich denke, Dragon Quest macht sich viele Gedanken darüber, wie sich der Spieler in einer bestimmten Situation fühlen wird“, sagte Hashino zu Horii, „selbst wenn es um einen normalen Bürger geht. Ich habe das Gefühl, dass die Spiele konsistent sind.“ Es wurde mit Blick auf den Spieler erstellt und darüber nachgedacht, welche Emotionen entstehen, wenn jemand etwas sagt.“

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