घर > समाचार > ड्रैगन क्वेस्ट और रूपक: रेफैंटाज़ियो क्रिएटर आधुनिक आरपीजी में मूक नायकों पर चर्चा करता है
आरपीजी के दिग्गज युजी होरी और कत्सुरा हाशिनो, स्क्वायर एनिक्स के "ड्रैगन क्वेस्ट" और एटलस के "मेटाफोर: रेफैंटाजियो" के निर्देशक, मूक नायकों के उपयोग पर चर्चा करते हैं उन्नत होती अत्याधुनिक प्रौद्योगिकी और खेल विकास के उभरते परिदृश्य के बीच खेल।
ड्रैगन क्वेस्ट क्रिएटर वार्ता समसामयिक मूक नायकों का उपयोग करने की चुनौतियाँ, मूक नायक तेजी से अपनी जगह से बाहर होते जा रहे हैं। आधुनिक खेल
प्रतिष्ठित ड्रैगन क्वेस्ट आरपीजी श्रृंखला के निर्माता युजी होरी ने इस विषय पर गहराई से चर्चा की एटलस के आगामी आरपीजी, मेटाफ़ोर: रेफ़ैंटाज़ियो के निदेशक, कात्सुरा हाशिनो के साथ आरपीजी की। इस चर्चा को हाल ही में प्रकाशित एक साक्षात्कार के अंश में दिखाया गया था जो "मेटाफ़ोर: रेफ़ैंटाज़ियो एटलस ब्रांड 35वीं वर्षगांठ संस्करण" पुस्तिका में पाया गया था। आरपीजी निर्देशकों ने इस विशेष वीडियो गेम शैली में कहानी कहने के विभिन्न पहलुओं को कवर किया, जिसमें ड्रैगन क्वेस्ट जैसी फ्रेंचाइजी के सामने आने वाली चुनौतियां भी शामिल हैं क्योंकि वीडियो गेम ग्राफिक्स अधिक परिष्कृत हो गए हैं।
की नींव में से एक ड्रैगन क्वेस्ट श्रृंखला में एक मूक नायक का उपयोग किया गया है, या जैसा कि होरी ने इसका वर्णन किया है, "प्रतीकात्मक नायक।" मूक नायकों का उपयोग करने से खिलाड़ियों को अपनी भावनाओं और प्रतिक्रियाओं को मुख्य चरित्र पर प्रोजेक्ट करने की अनुमति मिलती है, जो खेल की दुनिया में किसी के विसर्जन को बढ़ाने में मदद कर सकती है। ये मूक पात्र आम तौर पर खिलाड़ी के लिए स्टैंड-इन के रूप में काम करते हैं, मुख्य रूप से बोली जाने वाली पंक्तियों के बजाय संवाद विकल्पों के माध्यम से खेल की दुनिया के साथ बातचीत करते हैं।
होरी ने उल्लेख किया कि वह मूल रूप से एक मंगा कलाकार बनने की इच्छा रखते थे, और कहा कि कहानी कहने के प्रति उनके प्यार और कंप्यूटर के प्रति आकर्षण ने उन्हें वीडियो गेम उद्योग में प्रवेश करने के लिए प्रेरित किया। ड्रैगन क्वेस्ट अंततः होरी के जुनून से पैदा हुआ था, साथ ही गेम बॉस की बातचीत के माध्यम से कहानी की प्रगति का आधार भी था। उन्होंने बताया, "ड्रैगन क्वेस्ट में मूल रूप से शहर के लोगों के साथ संवाद शामिल है, वर्णन के तरीके में बहुत कम है। कहानी संवाद का उपयोग करके बनाई गई है। इसमें मजेदार बात है।"
होरी ने अत्याधुनिक खेलों में इस दृष्टिकोण को बनाए रखने की कठिन चुनौतियों को स्वीकार किया, जहां सजीव ग्राफिक्स एक गैर-प्रतिक्रियाशील नायक को जगह से बाहर कर सकते हैं। ड्रैगन क्वेस्ट के शुरुआती दिनों में, निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एनईएस) युग के बुनियादी ग्राफिक्स का मतलब था कि खिलाड़ी आसानी से अपनी भावनाओं और प्रतिक्रियाओं की कल्पना कर सकते थे जो कि टैसीटर्न द्वारा छोड़े गए अंतराल को भरते थे। नायक। हालाँकि, जैसे-जैसे गेम के दृश्य और ऑडियो - अन्य कारकों के अलावा - अधिक विस्तृत होते जा रहे हैं, होरी ने स्वीकार किया कि मूक नायकों को चित्रित करना कठिन होता जा रहा है।
"इसीलिए, नायक के प्रकार को चित्रित किया गया ड्रैगन क्वेस्ट में चित्रित करना कठिन होता जा रहा है क्योंकि गेम अधिक विसर्जित हो गए हैं। यह भविष्य में भी एक दुर्जेय चुनौती होगी," निर्माता निष्कर्ष निकाला।
मेटाफोर रेफैंटाजियो के निदेशक का मानना है कि ड्रैगन क्वेस्ट खिलाड़ियों की भावनाओं को पहले रखता है
ड्रैगन क्वेस्ट कुछ प्रमुख में से एक है आरपीजी श्रृंखला में एक मूक नायक की भूमिका जारी है, जो कुछ प्रतिक्रियावादी आवाजें निकालने के अलावा, पूरे खेल के दौरान चुप रहता है। दूसरी ओर, अन्य आरपीजी श्रृंखला जैसे पर्सोना ने लड़ाई और कटसीन के दौरान अपने नायकों के लिए आवाज वाली पंक्तियों को शामिल किया है, मुख्य रूप से पर्सोना 3 के बाद से। इस बीच, हाशिनो का आगामी गेम, रूपक: रेफंटाज़ियो , पूरी तरह से आवाज से अभिनय करने वाला नायक होगा।
जबकि ड्रैगन क्वेस्ट निर्माता ने मौन की विवश भावात्मक शक्ति पर विचार किया आधुनिक खेलों के नायक, हाशिनो ने खेल द्वारा प्रदान किए जाने वाले अनूठे और भावनात्मक रूप से जुड़े अनुभव के लिए होरी की सराहना की। हाशिनो ने होरी से कहा, "मुझे लगता है कि ड्रैगन क्वेस्ट इस बात पर बहुत विचार करता है कि खिलाड़ी किसी स्थिति में कैसा महसूस करेगा," भले ही यह एक नियमित शहरवासी से संबंधित हो। मुझे लगता है कि खेल लगातार होते रहते हैं खिलाड़ी को ध्यान में रखते हुए, यह सोचकर बनाया गया कि जब कोई कुछ कहेगा तो क्या भावनाएँ उत्पन्न होंगी।"