傳奇遊戲設計師Hideo Kojima最近對他的創作過程和未來計劃分享了一些有趣的見解,包括一種獨特的方法來確保他的遺產仍在繼續。
正如VGC報導的那樣,在與Edge Magazine的一次揭示的採訪中,Kojima討論了他對生活和工作的看法如何在COVID-19-19大流行期間發生巨大變化。在60歲時患有嚴重疾病(包括眼睛手術)之後,小島開始更直接地面對他的死亡率。他解釋說:“那時我病得很重,也有一個眼睛的手術。直到那時,我不認為自己年紀大了,你知道嗎?我只是沒有感覺到我的年齡,我以為我能夠創造只要我的生活就可以創造。”這種帶有健康問題的刷牙使他質疑他剩下多少時間來製作遊戲和電影,估計還有十年。
小島一直在思考他離開後會發生什麼。 John Phillips/Gett的照片
這種內省導緻小島開始了多個新項目,並邁出了重要的一步來保護小島製作的未來。他創建了一個包含他所有遊戲想法的USB棒,並將其交給了他的私人助理作為一種創造性的意願。考吉瑪說:“我把所有想法都貼在我的私人助理上,有點像遺囑。”他的希望是,他的團隊可以在他去世後繼續在Kojima Productions上創新並製作新內容,而不是簡單地管理現有的IP。
小島的前瞻性方法超出了他的個人遺產。正如IGN報導的那樣,在他的日本廣播播客Koji10的最新一集中,他深入研究了將實時傳遞納入視頻遊戲的概念。他分享了即將到來的“死亡擱淺2:在海灘上”中的廢棄想法,主角山姆的鬍鬚會隨著時間的流逝而長大,要求玩家剃須以保持其外表。 “但是,由於諾曼·里德斯(Norman Reedus)是個大明星,我不想讓他看起來不太酷!”小島指出,儘管他暗示可能在未來的項目中重新審視這一機械師。
小島還揭露了三個有趣的遊戲概念,這些遊戲概念圍繞時間的流逝。首先是玩家角色從童年到老年人的年齡,影響他們的身體能力和戰略方法的遊戲。 “但是沒有人會買!” Kojima幽默地說,儘管他的播客共同主持人對這種獨特的遊戲體驗表示熱情。
另一個想法涉及一個圍繞葡萄酒或奶酪等產品成熟的遊戲,要求玩家在長時間內參與,可能是背景或閒置遊戲。最後,考吉瑪(Kojima)提出了一個“忘記的遊戲”,如果球員花費太長時間的比賽,主角色將失去重要的技能和知識。他笑著說:“球員將不得不花一個星期的下班或學校玩耍。”他強調了這款遊戲所需的強烈承諾。
Kojima和他的工作室Kojima Productions目前正在兼顧多個備受矚目的項目,包括“ Death Stranding 2”,“真人”“死亡雜物”,帶有A24,Xbox Game Studios的“ OD”電影和索尼的“ Physint”。但是,正如1月的Kojima所述,由於正在進行的視頻遊戲演員罷工而導致的延誤可能會推遲“ OD”和“ Physint”的發布日期。
小島的創新思想和對他的工藝的奉獻精神繼續推動視頻遊戲的界限,確保將在未來幾年內感受到他的影響力,甚至超越他自己的創造性旅程。