Der Metal Gear Creator Hideo Kojima sagt, er habe seinen Mitarbeitern einen USB -Ideenstab hinterlassen, wenn er gestorben ist: "Ein bisschen wie ein Wille".

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Der Metal Gear Creator Hideo Kojima sagt, er habe seinen Mitarbeitern einen USB -Ideenstab hinterlassen, wenn er gestorben ist: "Ein bisschen wie ein Wille".

Hideo Kojima, the legendary game designer, has recently shared some fascinating insights into his creative process and future plans, including a unique approach to ensuring his legacy continues even after he's gone.In a revealing interview with Edge magazine, as reported by VGC, Kojima discussed how
By Ethan
May 25,2025

Hideo Kojima, der legendäre Game -Designer, hat kürzlich einige faszinierende Einblicke in seinen kreativen Prozess und seine zukünftigen Pläne geteilt, einschließlich eines einzigartigen Ansatzes, um sicherzustellen, dass sein Erbe auch nach seiner Vergangenheit weitergeht.

In einem aufschlussreichen Interview mit dem von VGC berichteten Interview mit dem Edge Magazine diskutierte Kojima, wie sich seine Perspektive auf Leben und Arbeit während der Covid-19-Pandemie dramatisch veränderte. Nachdem Kojima 60 Jahre alt geworden war und schwere Krankheiten einschließlich einer Augenoperation erlebte, konfrontierte er sich direkter mit seiner Sterblichkeit. "Ich wurde damals schwer krank und hatte auch eine Augenoperation. Bis dahin glaubte ich nicht, dass ich alt war, weißt du? Ich habe mein Alter einfach nicht gefühlt, und ich nahm an, dass ich so lange schaffen könnte, wie ich lebe", erklärte er. Dieser Pinsel mit gesundheitlichen Problemen ließ ihn in Frage stellten, wie viel Zeit er übrig hatte, um Spiele und Filme zu erstellen, und schätzte vielleicht ein weiteres Jahrzehnt.

Kojima hat darüber nachgedacht, was passiert, sobald er weg ist. Foto von John Phillips/Gettt

Diese Selbstbeobachtung führte Kojima dazu, mehrere neue Projekte zu begeben und einen bedeutenden Schritt zu tun, um die Zukunft der Kojima -Produktionen zu schützen. Er erstellte einen USB -Stick, der alle seine Spielideen enthielt, die er seinem persönlichen Assistenten als eine Art kreatives Wille überreichte. "Ich habe meinem persönlichen Assistenten einen USB -Bleiben mit all meinen Ideen gegeben, wie ein Wille", erklärte Kojima. Seine Hoffnung ist, dass sein Team nach seinem Tod weiterhin neue Inhalte in Kojima Productions innovativ und herstellen könnte, anstatt nur vorhandene IPs zu verwalten.

Kojimas zukunftsorientiertes Ansatz geht über sein persönliches Erbe hinaus. In einer kürzlichen Folge seines japanischen Radio-Podcasts Koji10, wie IGN berichtete, befasste er sich mit dem Konzept, in Videospielen Echtzeit einzubeziehen. Er teilte eine verschrottete Idee aus dem bevorstehenden "Death Stranding 2: on the Beach", in dem der Bart des Protagonisten Sam im Laufe der Zeit wachsen würde, und verlangte den Spieler, ihn zu rasieren, um sein Aussehen aufrechtzuerhalten. "Da Norman Reedus jedoch ein großer Stern ist, wollte ich ihn nicht uncool aussehen lassen!" Kojima bemerkte, obwohl er angedeutet hatte, diesen Mechaniker möglicherweise in zukünftigen Projekten zu überdenken.

Kojima enthüllte auch drei faszinierende Spielkonzepte, die sich im Laufe der Zeit drehen. Das erste ist ein Spiel, in dem der Charakter des Spielers von der Kindheit bis zum Alter altert und sich auf ihre körperlichen Fähigkeiten und ihren strategischen Ansatz für das Gameplay auswirkt. "Aber niemand würde es kaufen!" Kojima bemerkte humorvoll, obwohl seine Co-Moderatorin in seinem Podcast-Host die Begeisterung für ein so einzigartiges Spielerlebnis zum Ausdruck brachte.

Eine andere Idee beinhaltet ein Spiel, das sich auf die Reifung von Produkten wie Wein oder Käse konzentriert und die Spieler über längere Zeiträume, möglicherweise als Hintergrund oder untätiges Spiel, eingehen müssen. Zuletzt schlug Kojima ein "vergessenes Spiel" vor, bei dem der Hauptcharakter wichtige Fähigkeiten und Kenntnisse verliert, wenn der Spieler zu lange eine Pause vom Spielen macht. "Die Spieler müssten sich eine Woche frei haben, um sie zu spielen, um sie zu spielen", lachte er und hob das intensive Engagement hervor, das dieses Spiel verlangen würde.

Kojima und sein Studio Kojima Productions jonglieren derzeit mehrere hochkarätige Projekte, darunter "Death Stranding 2", einen Live-Action "Death Stranding" -Film mit A24, "OD" für Xbox Game Studios und "Physind" für Sony. Verzögerungen aufgrund des laufenden Videospiel -Schauspielers, wie von Kojima im Januar erwähnt, können jedoch die Veröffentlichungstermine für "OD" und "Physine" zurückschieben.

Kojimas innovative Ideen und Engagement für sein Handwerk überschreiten weiterhin die Grenzen dessen, was Videospiele sein können, und stellen sicher, dass sein Einfluss für die kommenden Jahre, sogar über seine eigene kreative Reise, spürbar wird.

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