Дом > Новости > Создатель Metal Gear Hideo Kojima говорит, что он оставил своим сотрудникам USB -палочку идей после того, как он умрет, «вроде воли»
Хидео Кодзима, легендарный игровой дизайнер, недавно поделился некоторым увлекательным пониманием своего творческого процесса и планов на будущее, включая уникальный подход к обеспечению того, чтобы его наследие продолжалось даже после того, как он ушел.
В показательном интервью журналу Edge, как сообщает VGC, Кодзима обсудил, как его взгляд на жизнь и работу резко изменился во время пандемии Covid-19. После исполнения 60 лет и испытать серьезные заболевания, включая операцию на глазах, Кодзима начал противостоять своей смертности более напрямую. «Я серьезно заболел в то время, а также у меня была операция на глазах. До тех пор я не думал, что я стар, вы знаете? Я просто не чувствовал своего возраста, и я предположил, что смогу создать до тех пор, пока я живу», - объяснил он. Эта кисть с проблемами со здоровьем заставила его задаться вопросом, сколько времени у него осталось, чтобы создать игры и фильмы, оценив, возможно, еще одно десятилетие.
Кодзима думал о том, что происходит, когда он уйдет. Фото Джона Филлипса/Gett
Это самоанализ заставило Кодзиму начать несколько новых проектов и сделать значительный шаг для защиты будущего Kojima Productions. Он создал USB -палку, содержащую все свои игровые идеи, которые он передал своему личному помощнику в качестве своего рода творческой воли. «Я дал USB -палку со всеми своими идеями на это своему личному помощнику, как воле», - заявил Кодзима. Он надеется, что его команда может продолжать вводить новшества и производить новый контент в Kojima Productions после его кончины, а не просто управлять существующими IPS.
Передовый подход Кодзимы выходит за рамки его личного наследия. В недавнем эпизоде своего японского радио-подкаста Koji10, как сообщает IGN, он углубился в концепцию включения прохождения в реальном времени в видеоигры. Он поделился сменной идеей из предстоящего «Смерти Страйдинг 2: на пляже», где главный герой Сэм будет расти со временем, требуя от игрока побрить ее, чтобы сохранить свое внешнее представление. «Однако, поскольку Норман Ридус - большая звезда, я не хотел, чтобы он выглядел не крутым!» Кодзима отметил, хотя он намекнул на то, чтобы вернуться к этому механику в будущих проектах.
Кодзима также представила три интригующих игровых концепция, которые вращаются вокруг течения времени. Первая - это игра, в которой персонаж игрока в возрасте от детства до старости, влияющий на их физические способности и стратегический подход к игровому процессу. "Но никто не купил бы это!" Кодзима с юмором отметил, хотя его со-ведущие подкаста выразили энтузиазм по поводу такого уникального игрового опыта.
Другая идея включает в себя игру, сосредоточенную вокруг созревания таких продуктов, как вино или сыр, требующая от игроков участвовать в течение длительных периодов, возможно, в качестве фона или праздного игры. Наконец, Кодзима предложил «забывающую игру», где главный герой теряет важные навыки и знания, если игрок отрывается от игры. «Игроки должны были бы взять неделю с работы или школу, чтобы сыграть в нее», - засмеялся он, подчеркнув интенсивную приверженность этой игре.
Кодзима и его студия, Kojima Productions, в настоящее время совпадают с несколькими громкими проектами, в том числе «Death Stranding 2», фильм «Смертельный борьбу» с A24, «OD» для Game Studios Xbox и «Physint» для Sony. Тем не менее, задержки из -за продолжающегося удара актеров видеоигр, как упомянуто Кодзима в январе, могут оттолкнуть даты выпуска «OD» и «Physint».
Инновационные идеи и преданность Кодзиме своему ремеслу продолжают раздвигать границы того, какими могут быть видеоигры, гарантируя, что его влияние будет ощущаться на долгие годы, даже за пределами его собственного творческого путешествия.