Создатель Metal Gear Hideo Kojima говорит, что он оставил своим сотрудникам USB -палочку идей после того, как он умрет, «вроде воли»

Дом > Новости > Создатель Metal Gear Hideo Kojima говорит, что он оставил своим сотрудникам USB -палочку идей после того, как он умрет, «вроде воли»

Создатель Metal Gear Hideo Kojima говорит, что он оставил своим сотрудникам USB -палочку идей после того, как он умрет, «вроде воли»

Хидео Кодзима, легендарный игровой дизайнер, недавно поделился некоторым увлекательным пониманием своего творческого процесса и планов на будущее, включая уникальный подход к обеспечению продолжения его наследия даже после того, как он ушел. В раскрывающем интервью журналу Edge, как сообщает VGC, Кодзима обсуждал, как
By Ethan
May 25,2025

Хидео Кодзима, легендарный игровой дизайнер, недавно поделился некоторым увлекательным пониманием своего творческого процесса и планов на будущее, включая уникальный подход к обеспечению того, чтобы его наследие продолжалось даже после того, как он ушел.

В показательном интервью журналу Edge, как сообщает VGC, Кодзима обсудил, как его взгляд на жизнь и работу резко изменился во время пандемии Covid-19. После исполнения 60 лет и испытать серьезные заболевания, включая операцию на глазах, Кодзима начал противостоять своей смертности более напрямую. «Я серьезно заболел в то время, а также у меня была операция на глазах. До тех пор я не думал, что я стар, вы знаете? Я просто не чувствовал своего возраста, и я предположил, что смогу создать до тех пор, пока я живу», - объяснил он. Эта кисть с проблемами со здоровьем заставила его задаться вопросом, сколько времени у него осталось, чтобы создать игры и фильмы, оценив, возможно, еще одно десятилетие.

Кодзима думал о том, что происходит, когда он уйдет. Фото Джона Филлипса/Gett

Это самоанализ заставило Кодзиму начать несколько новых проектов и сделать значительный шаг для защиты будущего Kojima Productions. Он создал USB -палку, содержащую все свои игровые идеи, которые он передал своему личному помощнику в качестве своего рода творческой воли. «Я дал USB -палку со всеми своими идеями на это своему личному помощнику, как воле», - заявил Кодзима. Он надеется, что его команда может продолжать вводить новшества и производить новый контент в Kojima Productions после его кончины, а не просто управлять существующими IPS.

Передовый подход Кодзимы выходит за рамки его личного наследия. В недавнем эпизоде ​​своего японского радио-подкаста Koji10, как сообщает IGN, он углубился в концепцию включения прохождения в реальном времени в видеоигры. Он поделился сменной идеей из предстоящего «Смерти Страйдинг 2: на пляже», где главный герой Сэм будет расти со временем, требуя от игрока побрить ее, чтобы сохранить свое внешнее представление. «Однако, поскольку Норман Ридус - большая звезда, я не хотел, чтобы он выглядел не крутым!» Кодзима отметил, хотя он намекнул на то, чтобы вернуться к этому механику в будущих проектах.

Кодзима также представила три интригующих игровых концепция, которые вращаются вокруг течения времени. Первая - это игра, в которой персонаж игрока в возрасте от детства до старости, влияющий на их физические способности и стратегический подход к игровому процессу. "Но никто не купил бы это!" Кодзима с юмором отметил, хотя его со-ведущие подкаста выразили энтузиазм по поводу такого уникального игрового опыта.

Другая идея включает в себя игру, сосредоточенную вокруг созревания таких продуктов, как вино или сыр, требующая от игроков участвовать в течение длительных периодов, возможно, в качестве фона или праздного игры. Наконец, Кодзима предложил «забывающую игру», где главный герой теряет важные навыки и знания, если игрок отрывается от игры. «Игроки должны были бы взять неделю с работы или школу, чтобы сыграть в нее», - засмеялся он, подчеркнув интенсивную приверженность этой игре.

Кодзима и его студия, Kojima Productions, в настоящее время совпадают с несколькими громкими проектами, в том числе «Death Stranding 2», фильм «Смертельный борьбу» с A24, «OD» для Game Studios Xbox и «Physint» для Sony. Тем не менее, задержки из -за продолжающегося удара актеров видеоигр, как упомянуто Кодзима в январе, могут оттолкнуть даты выпуска «OD» и «Physint».

Инновационные идеи и преданность Кодзиме своему ремеслу продолжают раздвигать границы того, какими могут быть видеоигры, гарантируя, что его влияние будет ощущаться на долгие годы, даже за пределами его собственного творческого путешествия.

Главные новости

Copyright quanshuwang.com © 2024 — All rights reserved