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Metal Gear Creator Hideo Kojima说,他去世后留下了USB的想法,“有点像遗嘱”

传奇游戏设计师Hideo Kojima最近分享了一些对他的创作过程和未来计划的有趣见解,包括一种独特的方法,即使在他走了之后,他的遗产仍在继续。
By Ethan
May 25,2025

传奇游戏设计师Hideo Kojima最近对他的创作过程和未来计划分享了一些有趣的见解,包括一种独特的方法来确保他的遗产仍在继续。

正如VGC报道的那样,在与Edge Magazine的一次揭示的采访中,Kojima讨论了他对生活和工作的看法如何在COVID-19-19大流行期间发生巨大变化。在60岁时患有严重疾病(包括眼睛手术)之后,小岛开始更直接地面对他的死亡率。他解释说:“那时我病得很重,也有一个眼睛的手术。直到那时,我不认为自己年纪大了,你知道吗?我只是没有感觉到我的年龄,我以为我能够创造只要我的生活就可以创造。”这种带有健康问题的刷牙使他质疑他剩下多少时间来制作游戏和电影,估计还有十年。

小岛一直在思考他离开后会发生什么。 John Phillips/Gett的照片

这种内省导致小岛开始了多个新项目,并迈出了重要的一步来保护小岛制作的未来。他创建了一个包含他所有游戏想法的USB棒,并将其交给了他的私人助理作为一种创造性的意愿。考吉玛说:“我把所有想法都贴在我的私人助理上,有点像遗嘱。”他的希望是,他的团队可以在他去世后继续在Kojima Productions上创新并制作新内容,而不是简单地管理现有的IP。

小岛的前瞻性方法超出了他的个人遗产。正如IGN报道的那样,在他的日本广播播客Koji10的最新一集中,他深入研究了将实时传递纳入视频游戏的概念。他分享了即将到来的“死亡搁浅2:在海滩上”中的废弃想法,主角山姆的胡须会随着时间的流逝而长大,要求玩家剃须以保持其外表。 “但是,由于诺曼·里德斯(Norman Reedus)是个大明星,我不想让他看起来不太酷!”小岛指出,尽管他暗示可能在未来的项目中重新审视这一机械师。

小岛还揭露了三个有趣的游戏概念,这些游戏概念围绕时间的流逝。首先是玩家角色从童年到老年人的年龄,影响他们的身体能力和战略方法的游戏。 “但是没有人会买!” Kojima幽默地说,尽管他的播客共同主持人对这种独特的游戏体验表示热情。

另一个想法涉及一个围绕葡萄酒或奶酪等产品成熟的游戏,要求玩家在长时间内参与,可能是背景或闲置游戏。最后,考吉玛(Kojima)提出了一个“忘记的游戏”,如果球员花费太长时间的比赛,主角色将失去重要的技能和知识。他笑着说:“球员将不得不花一个星期的下班或学校玩耍。”他强调了这款游戏所需的强烈承诺。

Kojima和他的工作室Kojima Productions目前正在兼顾多个备受瞩目的项目,包括“ Death Stranding 2”,“真人”“死亡杂物”,带有A24,Xbox Game Studios的“ OD”电影和索尼的“ Physint”。但是,正如1月的Kojima所述,由于正在进行的视频游戏演员罢工而导致的延误可能会推迟“ OD”和“ Physint”的发布日期。

小岛的创新思想和对他的工艺的奉献精神继续推动视频游戏的界限,确保将在未来几年内感受到他的影响力,甚至超越他自己的创造性旅程。

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