Maison > Nouvelles > Le créateur de Metal Gear, Hideo Kojima, dit qu'il a laissé son personnel un bâton USB d'idées après sa mort, «un peu comme un testament»
Hideo Kojima, le légendaire concepteur de jeux, a récemment partagé des informations fascinantes sur son processus créatif et ses plans futurs, y compris une approche unique pour garantir que son héritage se poursuit même après son départ.
Dans une interview révélatrice avec Edge Magazine, comme l'a rapporté VGC, Kojima a expliqué comment sa perspective sur la vie et le travail s'est considérablement déplacée pendant la pandémie Covid-19. Après avoir eu 60 ans et éprouvé une maladie grave, y compris une opération oculaire, Kojima a commencé à affronter sa mortalité plus directement. "Je suis tombé gravement malade à ce moment-là, et j'ai aussi eu une opération oculaire. Jusque-là, je ne pensais pas que j'étais vieux, tu sais? Je ne ressentais pas mon âge et j'ai supposé que je pourrais créer aussi longtemps que je vis", a-t-il expliqué. Ce pinceau avec les problèmes de santé lui a fait se demander combien de temps il avait laissé pour créer des jeux et des films, estimant peut-être une autre décennie.
Kojima a réfléchi à ce qui se passe une fois qu'il est parti. Photo de John Phillips / Gett
Cette introspection a conduit Kojima à se lancer dans plusieurs nouveaux projets et à faire une étape importante pour protéger l'avenir de Kojima Productions. Il a créé un bâton USB contenant toutes ses idées de jeux, qu'il a remises à son assistant personnel comme une sorte de volonté créative. "J'ai donné un bâton USB avec toutes mes idées à ce sujet à mon assistant personnel, un peu comme une volonté", a déclaré Kojima. Son espoir est que son équipe pourrait continuer à innover et à produire de nouveaux contenus chez Kojima Productions après son décès, plutôt que de simplement gérer les IP existants.
L'approche avant-gardiste de Kojima s'étend au-delà de son héritage personnel. Dans un récent épisode de son podcast radio japonais Koji10, tel que rapporté par IGN, il s'est plongé dans le concept d'incorporer des passes en temps réel dans des jeux vidéo. Il a partagé une idée abandonnée du prochain "Death Stranding 2: On the Beach", où la barbe du protagoniste Sam grandirait au fil du temps, obligeant le joueur à le raser pour maintenir son apparence. "Cependant, comme Norman Reedus est une grande star, je ne voulais pas le faire paraître sans refroidissement!" Kojima a noté, bien qu'il ait laissé entendre ce qui revisitait éventuellement ce mécanicien dans de futurs projets.
Kojima a également dévoilé trois concepts de jeu intrigants qui tournent autour du temps. Le premier est un jeu où le personnage du joueur vieillit de l'enfance à la vieillesse, ce qui a un impact sur ses capacités physiques et son approche stratégique du gameplay. "Mais personne ne l'achèterait!" Kojima a remarqué avec humour, bien que ses co-hôtes de podcast aient exprimé leur enthousiasme pour une expérience de jeu aussi unique.
Une autre idée implique un jeu centré sur la maturation de produits comme le vin ou le fromage, obligeant les joueurs à s'engager sur des périodes prolongées, peut-être en arrière-plan ou à un jeu inactif. Enfin, Kojima a proposé un "jeu d'oubli" où le personnage principal perd des compétences et des connaissances importantes si le joueur prend trop de temps une pause en jouant. "Les joueurs devraient prendre une semaine de congé ou une école pour y jouer", a-t-il dit, soulignant l'engagement intense que ce jeu exigerait.
Kojima et son studio, Kojima Productions, jonglent actuellement avec plusieurs projets de haut niveau, notamment "Death Stranding 2", un film en direct "Death Stranding" avec A24 "," OD "pour les studios de jeu Xbox et" Physint "pour Sony. Cependant, les retards dus à la grève des acteurs du jeu vidéo en cours, comme mentionné par Kojima en janvier, peuvent repousser les dates de sortie pour "OD" et "Physint".
Les idées innovantes de Kojima et le dévouement à son métier continuent de repousser les limites de ce que les jeux vidéo peuvent être, garantissant que son influence se fera sentir pour les années à venir, même au-delà de son propre voyage créatif.