घर > समाचार > मेटल गियर क्रिएटर हिडो कोजिमा का कहना है कि वह अपने कर्मचारियों को मरने के बाद के लिए विचारों की एक यूएसबी छड़ी छोड़ दिया है, 'एक तरह की तरह की तरह'
पौराणिक गेम डिजाइनर, हिदेओ कोजिमा ने हाल ही में अपनी रचनात्मक प्रक्रिया और भविष्य की योजनाओं में कुछ आकर्षक अंतर्दृष्टि साझा की है, जिसमें उनकी विरासत के जाने के बाद भी यह सुनिश्चित करने के लिए एक अनूठा दृष्टिकोण भी शामिल है।
एज मैगज़ीन के साथ एक खुलासा साक्षात्कार में, जैसा कि वीजीसी द्वारा रिपोर्ट किया गया है, कोजिमा ने चर्चा की कि कैसे जीवन और काम पर उनका दृष्टिकोण कोविड -19 महामारी के दौरान नाटकीय रूप से स्थानांतरित हो गया। 60 साल की उम्र में और गंभीर बीमारी का अनुभव करने के बाद, एक आंख के संचालन सहित, कोजिमा ने अपनी मृत्यु दर का सीधे सामना करना शुरू कर दिया। उन्होंने कहा, "मैं उस समय गंभीर रूप से बीमार हो गया था, और तब तक एक आंख का संचालन भी था। तब तक, मुझे नहीं लगता था कि मैं बूढ़ा हो गया था, आप जानते हैं? मुझे बस अपनी उम्र का एहसास नहीं हुआ, और मैंने मान लिया कि जब तक मैं जीवित रहूंगा, तब तक मैं बना पाऊंगा।" स्वास्थ्य के मुद्दों के साथ इस ब्रश ने उन्हें सवाल किया कि उन्होंने खेल और फिल्मों को बनाने के लिए कितना समय छोड़ा था, शायद एक और दशक का अनुमान लगाया।
कोजिमा इस बारे में सोच रही है कि एक बार जाने के बाद क्या होता है। जॉन फिलिप्स/गेट्ट द्वारा फोटो
इस आत्मनिरीक्षण ने कोजिमा को कई नई परियोजनाओं को अपनाने और कोजिमा प्रोडक्शंस के भविष्य की सुरक्षा के लिए एक महत्वपूर्ण कदम उठाने के लिए प्रेरित किया। उन्होंने अपने सभी खेल विचारों वाले एक यूएसबी छड़ी बनाई, जिसे उन्होंने अपने निजी सहायक को एक तरह की रचनात्मक इच्छा के रूप में सौंप दिया। कोजिमा ने कहा, "मैंने अपने सभी विचारों के साथ अपने निजी सहायक को अपने सभी विचारों के साथ एक यूएसबी छड़ी दी, एक तरह की इच्छाशक्ति की तरह," कोजिमा ने कहा। उनकी आशा है कि उनकी टीम केवल मौजूदा आईपीएस के प्रबंधन के बजाय, अपने निधन के बाद कोजिमा प्रोडक्शंस में नई सामग्री का नवाचार और उत्पादन जारी रख सकती है।
कोजिमा का आगे की सोच दृष्टिकोण उनकी व्यक्तिगत विरासत से परे है। अपने जापानी रेडियो पॉडकास्ट Koji10 के हालिया एपिसोड में, जैसा कि IGN द्वारा रिपोर्ट किया गया था, उन्होंने वीडियो गेम में वास्तविक समय पासिंग को शामिल करने की अवधारणा में कहा। उन्होंने आगामी "डेथ स्ट्रैंडिंग 2: ऑन द बीच" से एक स्क्रैप्ड विचार साझा किया, जहां नायक सैम की दाढ़ी समय के साथ बढ़ेगी, जिससे खिलाड़ी को अपनी उपस्थिति बनाए रखने के लिए इसे शेव करने की आवश्यकता होगी। "हालांकि, जैसा कि नॉर्मन रीडस एक बड़ा स्टार है, मैं उसे अनकूल दिखना नहीं चाहता था!" कोजिमा ने कहा, हालांकि उन्होंने भविष्य की परियोजनाओं में इस मैकेनिक को फिर से देखने का संकेत दिया।
कोजिमा ने तीन पेचीदा खेल अवधारणाओं का भी अनावरण किया जो समय बीतने के इर्द -गिर्द घूमते हैं। पहला एक ऐसा खेल है जहां खिलाड़ी का चरित्र बचपन से लेकर बुढ़ापे तक होता है, जो गेमप्ले के लिए उनकी शारीरिक क्षमताओं और रणनीतिक दृष्टिकोण को प्रभावित करता है। "लेकिन कोई भी इसे नहीं खरीदेगा!" कोजिमा ने हास्यपूर्वक टिप्पणी की, हालांकि उनके पॉडकास्ट के सह-मेजबान ने इस तरह के एक अनूठे गेमिंग अनुभव के लिए उत्साह व्यक्त किया।
एक अन्य विचार में शराब या पनीर जैसे उत्पादों की परिपक्वता के आसपास केंद्रित एक खेल शामिल है, जिसमें खिलाड़ियों को विस्तारित अवधि में संलग्न होने की आवश्यकता होती है, संभवतः एक पृष्ठभूमि या निष्क्रिय खेल के रूप में। अंत में, कोजिमा ने एक "भूल खेल" प्रस्तावित किया, जहां मुख्य चरित्र महत्वपूर्ण कौशल और ज्ञान खो देता है यदि खिलाड़ी खेलने से बहुत लंबा ब्रेक लेता है। "खिलाड़ियों को इसे खेलने के लिए एक सप्ताह का काम या स्कूल करना होगा," वह हँसे, इस खेल की मांग करने वाली गहन प्रतिबद्धता को उजागर करते हुए।
कोजिमा और उनके स्टूडियो, कोजिमा प्रोडक्शंस, वर्तमान में कई हाई-प्रोफाइल प्रोजेक्ट्स को जुगल कर रहे हैं, जिनमें "डेथ स्ट्रैंडिंग 2," ए लाइव-एक्शन "डेथ स्ट्रैंडिंग" फिल्म ए 24 के साथ, एक्सबॉक्स गेम स्टूडियो के लिए "ओडी" और सोनी के लिए "फिजिक" शामिल है। हालांकि, चल रहे वीडियो गेम अभिनेताओं की हड़ताल के कारण देरी, जैसा कि जनवरी में कोजिमा द्वारा उल्लेख किया गया है, मई "ओडी" और "फिजिन्ट" के लिए रिलीज की तारीखों को वापस धकेल सकता है।
कोजिमा के अभिनव विचारों और उनके शिल्प के प्रति समर्पण क्या वीडियो गेम हो सकता है, इसकी सीमाओं को आगे बढ़ाना जारी है, यह सुनिश्चित करना कि उनके प्रभाव को आने वाले वर्षों के लिए महसूस किया जाएगा, यहां तक कि अपनी रचनात्मक यात्रा से परे।