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メタルギアクリエーターの小島Hideoは、彼が死んだ後、「意志のような」というUSBのアイデアをスタッフに残したと言います。

伝説的なゲームデザイナーである小島秀夫は最近、彼の創造的なプロセスと将来の計画に関するいくつかの魅力的な洞察を共有しました。これには、彼がいなくなった後でも、彼の遺産を確実にするためのユニークなアプローチが含まれています。
By Ethan
May 25,2025

伝説的なゲームデザイナーである小島秀夫は最近、彼の創造的なプロセスと将来の計画に関するいくつかの魅力的な洞察を共有しました。

VGCが報告したエッジマガジンとの明らかなインタビューで、コジマは、彼の人生と仕事に対する視点がCovid-19パンデミックの間にどのように劇的に変化したかを議論しました。 60歳になり、眼の手術を含む深刻な病気を経験した後、コジマは死亡率をより直接的に直面し始めました。 「私はその時に重病になり、目の手術もありました。それまで、私は年をとったとは思いませんでした。あなたは知っていますか?私は自分の年齢を感じませんでした。健康問題のあるこのブラシは、彼がゲームや映画を作成するのにどれくらいの時間を残していたかを疑問視し、おそらくさらに10年を推定しました。

小島は、彼がいなくなったら何が起こるかを考えてきました。ジョン・フィリップス/ゲットによる写真

この内省により、コジマは複数の新しいプロジェクトに着手し、コジマプロダクションの将来を保護するための重要な一歩を踏み出しました。彼はすべてのゲームのアイデアを含むUSBスティックを作成しました。彼はそれを彼の個人的なアシスタントに一種の創造的な意志として渡しました。 「私はそれにすべてのアイデアを私の個人的なアシスタントに、意志のようなものにしたUSBスティックを与えました」とコジマは述べました。彼の希望は、彼のチームが、既存のIPSを単に管理するのではなく、亡くなった後、コジマプロダクションで新しいコンテンツを革新し、生産し続けることができることです。

コジマの先進的なアプローチは、彼の個人的な遺産を超えています。 IGNが報告した彼の日本のラジオポッドキャストKoji10の最近のエピソードで、彼はビデオゲームにリアルタイムのパスを組み込むという概念を掘り下げました。彼は、主人公のサムのあごひげが時間の経過とともに成長し、プレイヤーが彼の外見を維持するためにそれを剃ることを要求する、主人公のサムのあごひげが成長するようになる、今後の「Death Stranding 2:On the Beach」から廃棄されたアイデアを共有しました。 「しかし、ノーマン・リードスは大きな星であるので、私は彼をクールに見せたくありませんでした!」小島は、将来のプロジェクトでこのメカニックを再訪する可能性を示唆したが、指摘した。

コジマはまた、時間の経過を中心に展開する3つの興味深いゲームの概念を発表しました。 1つ目は、プレイヤーのキャラクターが子供の頃から老年まで老化し、身体的能力とゲームプレイへの戦略的アプローチに影響を与えるゲームです。 「しかし、誰もそれを買うことはありません!」コジマはユーモラスに言ったが、彼のポッドキャストの共同ホストは、このようなユニークなゲーム体験に熱意を表明した。

別のアイデアには、ワインやチーズなどの製品の成熟を中心としたゲームが含まれ、おそらくバックグラウンドやアイドルゲームとして、プレイヤーが長期間にわたって関与する必要があります。最後に、小島は、プレイヤーがプレイから休憩を取りすぎた場合、メインキャラクターが重要なスキルと知識を失う「忘却ゲーム」を提案しました。 「プレイヤーは仕事や学校を休みに行かなければならないだろう」と彼は笑い、このゲームが要求する激しいコミットメントを強調した。

コジマと彼のスタジオである小島プロダクションは、現在、「デスストランディング2」、Xbox Game Studiosの「OD」、ソニーの「Physint」を備えた「Death Stranding 2」、「Death Stranding」映画、「OD」を含む複数の有名なプロジェクトをジャグリングしています。ただし、1月にコジマが言及したように、進行中のビデオゲーム俳優が進行しているための遅延は、「OD」と「Physint」のリリース日を押し戻す可能性があります。

コジマの革新的なアイデアと彼のクラフトへの献身は、ビデオゲームが何であるかの境界を押し広げ続けており、彼自身の創造的な旅を超えても、彼の影響が今後何年も感じられるようにします。

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