O criador de Metal Gear Hideo Kojima diz que deixou sua equipe um bastão USB de idéias depois que ele morre, 'como uma vontade'

Lar > Notícias > O criador de Metal Gear Hideo Kojima diz que deixou sua equipe um bastão USB de idéias depois que ele morre, 'como uma vontade'

O criador de Metal Gear Hideo Kojima diz que deixou sua equipe um bastão USB de idéias depois que ele morre, 'como uma vontade'

Hideo Kojima, o lendário designer de jogos, compartilhou recentemente algumas idéias fascinantes sobre seu processo criativo e planos futuros, incluindo uma abordagem única para garantir que seu legado continue mesmo depois que ele se foi. Em uma entrevista reveladora com a revista Edge, conforme relatado pelo VGC, Kojima discutiu como
By Ethan
May 25,2025

Hideo Kojima, o lendário designer de jogos, compartilhou recentemente algumas idéias fascinantes sobre seu processo criativo e planos futuros, incluindo uma abordagem única para garantir que seu legado continue mesmo depois que ele se foi.

Em uma entrevista reveladora à revista Edge, conforme relatado pelo VGC, Kojima discutiu como sua perspectiva sobre a vida e o trabalho mudou dramaticamente durante a pandemia Covid-19. Depois de completar 60 anos e experimentar doenças graves, incluindo uma operação ocular, Kojima começou a enfrentar sua mortalidade mais diretamente. "Fiquei gravemente doente naquela época e também tinha uma operação ocular. Até então, eu não achava que era velho, você sabe? Eu simplesmente não sentia minha idade e presumi que seria capaz de criar o tempo que viver", explicou ele. Esse pincel com problemas de saúde o fez questionar quanto tempo ele havia deixado para criar jogos e filmes, estimando talvez mais uma década.

Kojima tem pensado sobre o que acontece quando ele se foi. Foto de John Phillips/Gett

Essa introspecção levou Kojima a embarcar em vários novos projetos e a dar um passo significativo para proteger o futuro das produções da Kojima. Ele criou um bastão USB contendo todas as suas idéias de jogo, que ele entregou ao seu assistente pessoal como uma espécie de vontade criativa. "Eu dei um bastão USB com todas as minhas idéias para o meu assistente pessoal, como uma vontade", afirmou Kojima. Sua esperança é que sua equipe possa continuar inovando e produzindo novos conteúdos na Kojima Productions após sua morte, em vez de simplesmente gerenciar os IPs existentes.

A abordagem de pensamento avançado de Kojima se estende além de seu legado pessoal. Em um episódio recente de seu podcast de rádio japonês Koji10, conforme relatado por IGN, ele se aprofundou no conceito de incorporar a passagem em tempo real em videogames. Ele compartilhou uma idéia descartada do próximo "Death Stranding 2: On the Beach", onde a barba do protagonista Sam cresceria com o tempo, exigindo que o jogador o raspe para manter sua aparência. "No entanto, como Norman Reedus é uma grande estrela, eu não queria fazê -lo parecer não -legal!" Kojima observou, embora tenha sugerido possivelmente revisitar esse mecânico em projetos futuros.

Kojima também revelou três conceitos intrigantes de jogos que giram em torno do passar do tempo. O primeiro é um jogo em que o personagem do jogador envelhece da infância para a velhice, impactando suas habilidades físicas e abordagem estratégica à jogabilidade. "Mas ninguém comprou!" Kojima comentou com humor, embora seus co-apresentadores de podcast expressassem entusiasmo por uma experiência de jogo tão única.

Outra idéia envolve um jogo centrado na maturação de produtos como vinho ou queijo, exigindo que os jogadores se envolvam por períodos prolongados, possivelmente como um jogo de fundo ou ocioso. Por fim, Kojima propôs um "jogo de esquecimento", onde o personagem principal perde habilidades e conhecimentos importantes se o jogador fizer uma pausa muito longa ao jogar. "Os jogadores teriam que tirar uma semana de folga ou escola para jogar", ele riu, destacando o intenso compromisso que esse jogo exigiria.

Kojima e seu estúdio, a Kojima Productions, estão atualmente fazendo malabarismos com vários projetos de alto nível, incluindo "Death Stranding 2", um filme de "Death Stranding" com A24, "OD" para o Xbox Game Studios e "Physint" para a Sony. No entanto, atrasos devido ao ataque de atores de videogames em andamento, como mencionado por Kojima em janeiro, podem recuar as datas de lançamento para "OD" e "Physint".

As idéias inovadoras de Kojima e a dedicação ao seu ofício continuam a ultrapassar os limites do que os videogames podem ser, garantindo que sua influência seja sentida nos próximos anos, mesmo além de sua própria jornada criativa.

Manchetes

Copyright quanshuwang.com © 2024 — All rights reserved