Hogar > Noticias > El creador de Metal Gear Hideo Kojima dice que ha dejado a su personal un palo de ideas USB para después de que muere, "como una voluntad"
Hideo Kojima, el legendario diseñador de juegos, recientemente ha compartido algunas ideas fascinantes sobre su proceso creativo y sus planes futuros, incluido un enfoque único para garantizar que su legado continúe incluso después de que se haya ido.
En una entrevista reveladora con la revista Edge, según lo informado por VGC, Kojima discutió cómo su perspectiva sobre la vida y el trabajo cambió drásticamente durante la pandemia Covid-19. Después de cumplir 60 años y experimentar una enfermedad grave, incluida una operación ocular, Kojima comenzó a enfrentar su mortalidad más directamente. "Me sentí gravemente enfermo en ese momento, y también tenía una operación ocular. Hasta entonces, no pensé que fuera viejo, ¿sabes? Simplemente no sentí mi edad, y asumí que podría crear durante el tiempo que vivo", explicó. Este pincel con problemas de salud le hizo cuestionar cuánto tiempo le quedaba para crear juegos y películas, estimando quizás otra década.
Kojima ha estado pensando en lo que sucede una vez que se ha ido. Foto de John Phillips/Gett
Esta introspección llevó a Kojima a embarcarse en múltiples proyectos nuevos y a dar un paso significativo para salvaguardar el futuro de las producciones de Kojima. Creó un palo USB que contiene todas sus ideas de juego, que entregó a su asistente personal como una especie de voluntad creativa. "Le di un palo USB con todas mis ideas a mi asistente personal, como una voluntad", dijo Kojima. Su esperanza es que su equipo pueda continuar innovando y produciendo contenido nuevo en Kojima Productions después de su fallecimiento, en lugar de simplemente administrar las IP existentes.
El enfoque de futuro de Kojima se extiende más allá de su legado personal. En un episodio reciente de su podcast de radio japonés Koji10, según lo informado por IGN, profundizó en el concepto de incorporar pases en tiempo real en los videojuegos. Compartió una idea desechada del próximo "Death Stranding 2: On the Beach", donde la barba del protagonista Sam crecería con el tiempo, requiriendo que el jugador lo afeite para mantener su apariencia. "Sin embargo, como Norman Reedus es una gran estrella, ¡no quería que se viera poco cool!" Kojima señaló, aunque insinuó posiblemente volver a visitar a este mecánico en proyectos futuros.
Kojima también presentó tres conceptos de juegos intrigantes que giran en torno al paso del tiempo. El primero es un juego en el que el personaje del jugador envejece desde la infancia hasta la vejez, impactando sus habilidades físicas y su enfoque estratégico para el juego. "¡Pero nadie lo compraría!" Kojima comentó con humor, aunque sus presentadores de podcast expresaron entusiasmo por una experiencia de juego tan única.
Otra idea implica un juego centrado en la maduración de productos como el vino o el queso, lo que requiere que los jugadores se involucren durante períodos prolongados, posiblemente como fondo o juego inactivo. Por último, Kojima propuso un "juego de olvido" donde el personaje principal pierde habilidades y conocimientos importantes si el jugador tarda demasiado en jugar. "Los jugadores tendrían que tomar una semana libre de trabajo o escuela para jugarlo", se rió, destacando el intenso compromiso que este juego exigiría.
Kojima y su estudio, Kojima Productions, actualmente están haciendo malabares con múltiples proyectos de alto perfil, incluidos "Death Stranding 2", una película de acción en vivo "Stranding" con A24, "OD" para Xbox Game Studios y "Physint" para Sony. Sin embargo, los retrasos debido a la huelga de los actores de los videojuegos en curso, como lo mencionó Kojima en enero, pueden retrasar las fechas de lanzamiento de "OD" y "Physint".
Las ideas innovadoras y la dedicación de Kojima a su oficio continúan empujando los límites de lo que pueden ser los videojuegos, asegurando que su influencia se sienta en los próximos años, incluso más allá de su propio viaje creativo.