Heim > Nachricht > Capcom experimentiert mit generativer KI, um "Hunderttausende einzigartiger Ideen" zu erstellen, die für den Aufbau im Spielumgebungen benötigt werden
Capcom nutzt generative KI, um die Erstellung der großen Anzahl von Designkonzepten zu optimieren, die für seine Spielumgebungen erforderlich sind. Mit eskalierenden Kosten für Videospiele wenden sich die Verlage zunehmend der KI zu, ein Schritt, der weiterhin umstritten ist. Dies folgt Berichten über AI-generierte Inhalte in Spielen wie Call of Duty, die die Debatte unter den Spielern auslöst. EA hat sogar KI für seine Geschäftstätigkeit als "grundlegend" erklärt.
In einem kürzlich durchgeführten Interview mit Google Cloud Japan wurde der technische Direktor von Capcom, Kazuki Abe (bekannt für seine Arbeiten über Titel wie Monster Hunter: World und Exoprimal), das KI -Experimentieren des Unternehmens dar. Abe hob die bedeutende Zeit und die Ressourcen hervor, die sich für die Erzeugung der "Hunderttausenden" der einzigartigen Ideen widmen, die für Spielgüter benötigt werden. Er zitierte das Design alltäglicher Objekte wie Fernseher, die jeweils einzigartige Designs, Logos und Formen als Beispiel für dieses massive Unterfangen erforderten. Tausende, sogar Zehntausende von Designvorschlägen sind für solche Objekte in einem einzigen Spiel erforderlich, die jeweils Illustrationen und Beschreibungen für das Kunstteam erfordern.
Um diesen Effizienz -Engpass anzugehen, entwickelte Abe ein System mit generativer KI. Dieses System verarbeitet verschiedene Dokumente für Spieldesign und generiert Designkonzepte, wodurch der Entwicklungsprozess beschleunigt wird. Der AI verfeinert seine Leistung iterativ auf der Grundlage der Selbstanalyse und der Rückkopplung und verbessert die Effizienz weiter.
Der Prototyp von ABE verwendet mehrere KI -Modelle, darunter Google Gemini Pro, Gemini Flash und Imaging, und hat Berichten zufolge positive interne Feedback erhalten. Das projizierte Ergebnis ist eine erhebliche Kostensenkung im Vergleich zur manuellen Erstellung und gleichzeitig die Designqualität.
Derzeit beschränkt sich die KI -Implementierung von CAPCOM auf dieses spezielle System. Andere kritische Aspekte der Spieleentwicklung, wie z. B. Kernspielmechanik, Programmierung, Charakterdesign und Gesamtspielrichtung, bleiben fest unter menschlicher Kontrolle.