Capcom利用生成AI簡化了其遊戲環境所需的大量設計概念的創建。隨著視頻遊戲開發成本的不斷升級,出版商越來越多地轉向AI,這一舉動仍然存在爭議。這是關於在《使命召喚》等遊戲中的AI生成內容的報導,引發了玩家之間的辯論。 EA甚至宣布AI是其運營的“基本”。
Capcom的技術總監Kazuki Abe(以Monster Hunter:World and offimimal等頭銜而聞名),Capcom的技術總監Kazuki Abe在最近的一次採訪中詳細介紹了該公司的AI實驗。安倍強調了大量的時間和資源,這些時間和資源致力於產生遊戲資產所需的“成千上萬個”的獨特想法。他列舉了電視等日常物品的設計,每個對像都需要獨特的設計,徽標和形狀,這是這項巨大事業的一個例子。在單個遊戲中,此類對象需要成千上萬的設計建議,每個設計建議都需要藝術團隊的插圖和描述。
為了解決這種效率瓶頸,安倍晉三開發了一種採用生成AI的系統。該系統處理各種遊戲設計文檔並生成設計概念,從而加速了開發過程。 AI迭代基於自我分析和反饋,進一步提高效率。
安倍的原型利用了多種AI模型,包括Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen,據報導已收到積極的內部反饋。與手動創建相比,預計的結果是大幅降低的成本,同時提高了設計質量。
當前,CAPCOM的AI實現僅限於該特定係統。遊戲開發的其他關鍵方面,例如核心遊戲機制,編程,角色設計和整體遊戲方向,仍然堅定地受到人類控制。