Дом > Новости > Capcom Экспериментирование с генеративным ИИ для создания «сотни тысяч уникальных идей», необходимых для создания внутриигровых средств
Capcom использует генеративный ИИ для оптимизации создания огромного количества концепций дизайна, необходимых для его игровых сред. Благодаря эскалации затрат на разработку видеоигр, издатели все чаще обращаются к ИИ, что остается спорным. Это следует за сообщениями о сгенерированном AI контенте в таких играх, как Call of Duty, вызывая дебаты среди игроков. EA даже объявил ИИ «фундаментальным» своим операциям.
В недавнем интервью Google Cloud Japan технический директор Capcom Казуки Абэ (известный своей работой над такими названиями, как Monster Hunter: World и Exoprimal) подробно рассказал об экспериментах компании по ИИ. Эйб подчеркнул значительное время и ресурсы, посвященные созданию «сотен тысяч» уникальных идей, необходимых для игровых активов. Он процитировал дизайн повседневных объектов, таких как телевизоры, каждый из которых требовал уникальных дизайнов, логотипов и форм, в качестве примера этого масштабного мероприятия. Тысячи, даже десятки тысяч предложений по дизайну, необходимы для таких объектов в одной игре, каждая из которых требует иллюстраций и описаний для художественной команды.
Чтобы решить эту эффективность узкого места, ABE разработал систему с использованием генеративного ИИ. Эта система обрабатывает различные документы для дизайна игры и генерирует концепции проектирования, ускоряя процесс разработки. ИС итеративно усовершенствовает свой выход на основе самоанализа и обратной связи, что еще больше повышает эффективность.
Прототип Abe использует несколько моделей искусственного интеллекта, в том числе Google Gemini Pro, Gemini Flash и Imagen, и, как сообщается, получил положительную внутреннюю обратную связь. Прогнозируемый результат представляет собой существенное снижение затрат по сравнению с ручным созданием, одновременно повышая качество дизайна.
В настоящее время реализация AI Capcom ограничена этой конкретной системой. Другие критические аспекты разработки игр, такие как основная механика игрового процесса, программирование, дизайн персонажа и общее направление игры, остаются под контролем человека.