Lar > Notícias > Capcom experimentando IA generativa para criar 'centenas de milhares de idéias únicas' necessárias para construir ambientes no jogo
A Capcom está aproveitando a IA generativa para otimizar a criação do vasto número de conceitos de design necessários para seus ambientes de jogo. Com os custos crescentes de desenvolvimento de videogames, os editores estão cada vez mais se voltando para a IA, um movimento que permanece controverso. Isso segue relatos de conteúdo gerado pela IA em jogos como Call of Duty, provocando debate entre os jogadores. A EA até declarou a IA como "fundamental" para suas operações.
Em uma entrevista recente ao Google Cloud Japan, o diretor técnico da Capcom, Kazuki Abe (conhecido por seu trabalho em títulos como Monster Hunter: World and Exoprimal), detalhou a experimentação da AI da empresa. Abe destacou o tempo e os recursos significativos dedicados a gerar "centenas de milhares" de idéias únicas necessárias para os ativos de jogo. Ele citou o design de objetos cotidianos como televisões, cada um exigindo designs, logotipos e formas exclusivos, como um exemplo desse empreendimento maciço. Milhares, até dezenas de milhares, de propostas de design são necessárias para esses objetos em um único jogo, cada um exigindo ilustrações e descrições para a equipe de arte.
Para abordar esse gargalo de eficiência, a ABE desenvolveu um sistema empregando IA generativa. Este sistema processa vários documentos de design de jogos e gera conceitos de design, acelerando o processo de desenvolvimento. A IA refina iterativamente sua produção com base na auto-análise e feedback, melhorando ainda mais a eficiência.
O protótipo de Abe utiliza vários modelos de IA, incluindo Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, e teria recebido um feedback interno positivo. O resultado projetado é uma redução substancial de custos em comparação à criação manual, ao mesmo tempo em que aumenta a qualidade do design.
Atualmente, a implementação da AI da Capcom está confinada a esse sistema específico. Outros aspectos críticos do desenvolvimento de jogos, como mecânica de jogo central, programação, design de personagens e direção geral do jogo, permanecem firmemente sob controle humano.