Capcom은 생성 AI를 활용하여 게임 환경에 필요한 수많은 디자인 개념의 생성을 간소화하고 있습니다. 비디오 게임 개발 비용이 높아짐에 따라 게시자는 점점 더 논란의 여지가없는 AI로 전환하고 있습니다. 이것은 Call of Duty, 플레이어들 사이의 토론과 같은 게임에서 AI 생성 컨텐츠에 대한 보고서를 따릅니다. EA는 AI를 운영의 "기본"으로 선언했습니다.
최근 Google Cloud Japan과의 인터뷰에서 Capcom의 기술 책임자 인 Kazuki Abe (Monster Hunter : World and Exoprimal과 같은 제목으로 알려진)는 회사의 AI 실험에 대해 자세히 설명했습니다. Abe는 게임 자산에 필요한 "수십만"의 고유 한 아이디어를 생성하는 데 전념하는 중요한 시간과 리소스를 강조했습니다. 그는 텔레비전과 같은 일상적인 물건의 디자인을 인용했으며, 각각이 대규모 사업의 예로 독특한 디자인, 로고 및 모양이 필요합니다. 단일 게임에서 그러한 객체에 수천 명의 디자인 제안이 필요하며, 각 팀에는 미술 팀을위한 삽화와 설명이 필요합니다.
이 효율성 병목 현상을 해결하기 위해 Abe는 생성 AI를 사용하는 시스템을 개발했습니다. 이 시스템은 다양한 게임 디자인 문서를 처리하고 설계 개념을 생성하여 개발 프로세스를 가속화합니다. AI는 자체 분석 및 피드백에 따라 출력을 반복적으로 개선하여 효율성을 향상시킵니다.
Abe의 프로토 타입은 Google Gemini Pro, Gemini Flash 및 Imagen을 포함한 여러 AI 모델을 사용하며 긍정적 인 내부 피드백을 받았다고합니다. 예상 결과는 수동 생성에 비해 상당한 비용 절감이며 동시에 설계 품질을 향상시킵니다.
현재 CAPCOM의 AI 구현은이 특정 시스템에 국한되어 있습니다. 핵심 게임 플레이 메커니즘, 프로그래밍, 캐릭터 디자인 및 전반적인 게임 방향과 같은 게임 개발의 다른 중요한 측면은 인간의 통제하에 있습니다.