Capcom expérimentant une IA générative pour créer des «centaines de milliers d'idées uniques» nécessaires pour construire des environnements dans le jeu

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Capcom expérimentant une IA générative pour créer des «centaines de milliers d'idées uniques» nécessaires pour construire des environnements dans le jeu

Capcom tire parti de l'IA générative pour rationaliser la création du grand nombre de concepts de conception requis pour ses environnements de jeu. Avec l'escalade des coûts de développement de jeux vidéo, les éditeurs se tournent de plus en plus vers l'IA, une décision qui reste controversée. Cela suit les rapports de Cénéré C
By Sophia
Mar 04,2025

Capcom tire parti de l'IA générative pour rationaliser la création du grand nombre de concepts de conception requis pour ses environnements de jeu. Avec l'escalade des coûts de développement de jeux vidéo, les éditeurs se tournent de plus en plus vers l'IA, une décision qui reste controversée. Cela suit les rapports de contenu généré par l'IA dans des jeux comme Call of Duty, suscitant un débat parmi les joueurs. EA a même déclaré l'IA comme "fondamentale" à ses opérations.

Dans une récente interview avec Google Cloud Japan, la directrice technique de Capcom, Kazuki Abe (connu pour son travail sur des titres tels que Monster Hunter: World and Exoprimal) a détaillé l'expérimentation de l'IA de l'entreprise. Abe a mis en évidence le temps et les ressources importants dédiés à la génération des "centaines de milliers" d'idées uniques nécessaires aux actifs de jeu. Il a cité la conception d'objets de tous les jours comme les téléviseurs, chacun nécessitant des conceptions, des logos et des formes uniques, comme un exemple de cette entreprise massive. Des milliers, voire des dizaines de milliers de propositions de conception sont nécessaires pour de tels objets dans un seul jeu, chacun nécessitant des illustrations et des descriptions pour l'équipe artistique.

Pour aborder ce goulot d'étranglement d'efficacité, ABE a développé un système utilisant une IA générative. Ce système traite divers documents de conception de jeux et génère des concepts de conception, accélérant le processus de développement. L'IA affine itérativement sa production en fonction de l'auto-analyse et de la rétroaction, améliorant encore l'efficacité.

Le prototype d'ABE utilise plusieurs modèles d'IA, notamment Google Gemini Pro, Gemini Flash et Imagen, et aurait reçu une rétroaction interne positive. Le résultat prévu est une réduction substantielle des coûts par rapport à la création manuelle, tout en améliorant simultanément la qualité de conception.

Actuellement, la mise en œuvre de l'IA de CAPCOM se limite à ce système spécifique. D'autres aspects critiques du développement de jeux, tels que les mécanismes de jeu de base, la programmation, la conception des personnages et la direction globale du jeu, restent fermement sous contrôle humain.

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