Capcom利用生成AI简化了其游戏环境所需的大量设计概念的创建。随着视频游戏开发成本的不断升级,出版商越来越多地转向AI,这一举动仍然存在争议。这是关于在《使命召唤》等游戏中的AI生成内容的报道,引发了玩家之间的辩论。 EA甚至宣布AI是其运营的“基本”。
Capcom的技术总监Kazuki Abe(以Monster Hunter:World and offimimal等头衔而闻名),Capcom的技术总监Kazuki Abe在最近的一次采访中详细介绍了该公司的AI实验。安倍强调了大量的时间和资源,这些时间和资源致力于产生游戏资产所需的“成千上万个”的独特想法。他列举了电视等日常物品的设计,每个对象都需要独特的设计,徽标和形状,这是这项巨大事业的一个例子。在单个游戏中,此类对象需要成千上万的设计建议,每个设计建议都需要艺术团队的插图和描述。
为了解决这种效率瓶颈,安倍晋三开发了一种采用生成AI的系统。该系统处理各种游戏设计文档并生成设计概念,从而加速了开发过程。 AI迭代基于自我分析和反馈,进一步提高效率。
安倍的原型利用了多种AI模型,包括Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen,据报道已收到积极的内部反馈。与手动创建相比,预计的结果是大幅降低的成本,同时提高了设计质量。
当前,CAPCOM的AI实现仅限于该特定系统。游戏开发的其他关键方面,例如核心游戏机制,编程,角色设计和整体游戏方向,仍然坚定地受到人类控制。