घर > समाचार > CAPCOM ने इन-गेम वातावरण बनाने के लिए आवश्यक 'सैकड़ों हजारों अद्वितीय विचारों' को बनाने के लिए जेनेरिक एआई के साथ प्रयोग किया
Capcom अपने खेल के वातावरण के लिए आवश्यक डिजाइन अवधारणाओं की विशाल संख्या के निर्माण को सुव्यवस्थित करने के लिए जेनेरिक एआई का लाभ उठा रहा है। वीडियो गेम विकास लागत में वृद्धि के साथ, प्रकाशक तेजी से एआई की ओर रुख कर रहे हैं, एक ऐसा कदम जो विवादास्पद है। यह कॉल ऑफ ड्यूटी जैसे खेलों में एआई-जनित सामग्री की रिपोर्ट का अनुसरण करता है, खिलाड़ियों के बीच बहस को बढ़ावा देता है। ईए ने भी एआई को अपने संचालन के लिए "मौलिक" घोषित किया है।
Google क्लाउड जापान के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, Capcom के तकनीकी निदेशक काज़ुकी आबे (मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड और एक्सोप्रिमल जैसे शीर्षक पर अपने काम के लिए जाना जाता है) ने कंपनी के AI प्रयोग को विस्तृत किया। अबे ने खेल परिसंपत्तियों के लिए आवश्यक अद्वितीय विचारों के "सैकड़ों हजारों" को उत्पन्न करने के लिए समर्पित महत्वपूर्ण समय और संसाधनों पर प्रकाश डाला। उन्होंने इस विशाल उपक्रम के उदाहरण के रूप में, टेलीविज़न जैसी रोजमर्रा की वस्तुओं के डिजाइन का हवाला दिया, जिनमें से प्रत्येक को अद्वितीय डिजाइन, लोगो और आकृतियों की आवश्यकता होती है। एक ही खेल में ऐसी वस्तुओं के लिए हजारों, यहां तक कि हजारों हजारों डिजाइन प्रस्तावों की आवश्यकता होती है, प्रत्येक को कला टीम के लिए चित्र और विवरण की आवश्यकता होती है।
इस दक्षता की अड़चन को संबोधित करने के लिए, अबे ने एक प्रणाली विकसित की, जो जनरेटिव एआई को नियोजित करती है। यह प्रणाली विभिन्न गेम डिज़ाइन दस्तावेजों को संसाधित करती है और विकास प्रक्रिया को तेज करते हुए डिजाइन अवधारणाओं को उत्पन्न करती है। AI पुनरावृत्त रूप से आत्म-विश्लेषण और प्रतिक्रिया के आधार पर अपने आउटपुट को परिष्कृत करता है, जिससे दक्षता में सुधार होता है।
अबे का प्रोटोटाइप Google मिथुन प्रो, मिथुन फ्लैश और इमेजेन सहित कई एआई मॉडल का उपयोग करता है, और कथित तौर पर सकारात्मक आंतरिक प्रतिक्रिया प्राप्त हुई है। अनुमानित परिणाम मैनुअल निर्माण की तुलना में पर्याप्त लागत में कमी है, जबकि एक साथ डिजाइन गुणवत्ता को बढ़ाता है।
वर्तमान में, Capcom का AI कार्यान्वयन इस विशिष्ट प्रणाली तक ही सीमित है। खेल विकास के अन्य महत्वपूर्ण पहलू, जैसे कि कोर गेमप्ले यांत्रिकी, प्रोग्रामिंग, चरित्र डिजाइन और समग्र खेल दिशा, मानव नियंत्रण के तहत दृढ़ता से रहते हैं।