Viele Spieleentwickler halten den Begriff „AAA“ für albern und die Branche für ineffizient

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Viele Spieleentwickler halten den Begriff „AAA“ für albern und die Branche für ineffizient

Das „AAA“-Label in der Spieleentwicklung sei veraltet und irrelevant, argumentieren viele Entwickler. Ursprünglich bedeutete es riesige Budgets, hohe Qualität und niedrige Ausfallraten, heute wird es mit gewinnorientiertem Wettbewerb in Verbindung gebracht, der Innovation und Qualität unterdrückt. Charles Cecil, Mitbegründer von Revolution Studios, cal
By Leo
Jan 05,2025

Viele Spieleentwickler halten den Begriff „AAA“ für albern und die Branche für ineffizient

Das „AAA“-Label in der Spieleentwicklung sei veraltet und irrelevant, argumentieren viele Entwickler. Ursprünglich bedeutete es riesige Budgets, hohe Qualität und niedrige Ausfallraten, heute wird es mit gewinnorientiertem Wettbewerb in Verbindung gebracht, der Innovation und Qualität unterdrückt.

Charles Cecil, Mitbegründer von Revolution Studios, nennt den Begriff „albern und bedeutungslos“, ein Überbleibsel aus einer Zeit, als sich erhöhte Verlagsinvestitionen negativ auf die Branche auswirkten. Ubisofts Skull and Bones, das als „AAAA“-Titel vermarktet wird, veranschaulicht dies – einen jahrzehntelangen Entwicklungszyklus, der im Scheitern gipfelte.

Große Verlage wie EA stehen in der Kritik, weil sie der Massenproduktion Vorrang vor dem Spielerengagement geben. Im Gegensatz dazu produzieren Indie-Studios häufig Spiele wie Baldur's Gate 3 und Stardew Valley und beweisen damit, dass Kreativität und Qualität das Budget übertreffen und einen bleibenden Eindruck hinterlassen.

Dieser gewinnorientierte Ansatz schränkt nach Ansicht vieler die Kreativität ein und entmutigt das Eingehen von Risiken, was letztendlich Innovationen bei der Entwicklung groß angelegter Spiele behindert. Es ist eine grundlegende Änderung des Ansatzes erforderlich, um das Interesse der Spieler wiederzugewinnen und zukünftige Spieleentwickler zu inspirieren.

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