Hogar > Noticias > Muchos desarrolladores de juegos piensan que el término "AAA" es una tontería y que la industria es ineficiente.
La etiqueta "AAA" en el desarrollo de juegos está obsoleta y es irrelevante, argumentan muchos desarrolladores. Inicialmente implicaba presupuestos masivos, alta calidad y bajas tasas de fracaso, pero ahora se asocia con una competencia impulsada por las ganancias que sofoca la innovación y la calidad.
Charles Cecil, cofundador de Revolution Studios, califica el término de "tonto y sin sentido", una reliquia de un período en el que el aumento de la inversión editorial afectó negativamente a la industria. Skull and Bones de Ubisoft, comercializado como un título "AAAA", ejemplifica esto: un ciclo de desarrollo de una década que culmina en un fracaso.
Los principales editores como EA enfrentan críticas por priorizar la producción en masa sobre la participación de los jugadores. Por el contrario, los estudios independientes producen con frecuencia juegos como Baldur's Gate 3 y Stardew Valley, lo que demuestra que la creatividad y la calidad superan el presupuesto para dejar un impacto duradero.
Muchos creen que este enfoque centrado en las ganancias restringe la creatividad y desalienta la asunción de riesgos, lo que en última instancia obstaculiza la innovación en el desarrollo de juegos a gran escala. Se necesita un cambio fundamental de enfoque para recuperar el interés de los jugadores e inspirar a los futuros creadores de juegos.