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许多游戏开发商认为“AAA”这个词很愚蠢,而且这个行业效率低下

许多开发者认为,游戏开发中的“AAA”标签已经过时且无关紧要。 最初意味着大量预算、高质量和低故障率,现在它与扼杀创新和质量的利润驱动的竞争联系在一起。 Charles Cecil,Revolution Studios 联合创始人,加州
By Leo
Jan 05,2025

许多游戏开发商认为“AAA”这个词很愚蠢,而且这个行业效率低下

许多开发者认为,游戏开发中的“AAA”标签已经过时且无关紧要。 最初意味着大量预算、高质量和低故障率,现在它与扼杀创新和质量的利润驱动的竞争联系在一起。

Revolution Studios 联合创始人查尔斯·塞西尔 (Charles Cecil) 称这个术语“愚蠢且毫无意义”,是发行商投资增加对行业产生负面影响的时期的遗留物。 育碧的骷髅会,作为“AAAA”游戏进行营销,就证明了这一点——长达十年的开发周期最终以失败告终。

像 EA 这样的主要发行商因将大规模生产置于玩家参与之上而面临批评。 相反,独立工作室经常制作 博德之门 3Stardew Valley 等游戏,证明创造力和质量超越预算,留下持久的影响。

许多人认为,这种以利润为中心的方法限制了创造力并阻碍了冒险精神,最终阻碍了大型游戏开发的创新。 需要从根本上改变方法来重新吸引玩家的兴趣并激励未来的游戏创作者。

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