Многие разработчики игр считают термин «ААА» глупым, а индустрию неэффективной.

Дом > Новости > Многие разработчики игр считают термин «ААА» глупым, а индустрию неэффективной.

Многие разработчики игр считают термин «ААА» глупым, а индустрию неэффективной.

Многие разработчики утверждают, что ярлык «ААА» в разработке игр устарел и неактуален. Первоначально это означало огромные бюджеты, высокое качество и низкий уровень отказов, но теперь оно ассоциируется с конкуренцией, ориентированной на прибыль, которая душит инновации и качество. Чарльз Сесил, соучредитель Revolution Studios, Калифорния
By Leo
Jan 05,2025

Многие разработчики игр считают термин «ААА» глупым, а индустрию неэффективной.

Многие разработчики утверждают, что ярлык «ААА» в разработке игр устарел и неактуален. Первоначально это означало огромные бюджеты, высокое качество и низкий уровень отказов, теперь оно ассоциируется с конкуренцией, ориентированной на прибыль, которая душит инновации и качество.

Чарльз Сесил, соучредитель Revolution Studios, называет этот термин «глупым и бессмысленным» как пережиток того периода, когда увеличение инвестиций издателей негативно повлияло на индустрию. Ярким примером этого является Skull and Bones от Ubisoft, продаваемая как игра «AAAA» — десятилетний цикл разработки, завершившийся провалом.

Крупные издатели, такие как EA, подвергаются критике за то, что они отдают предпочтение массовому производству, а не вовлечению игроков. И наоборот, инди-студии часто выпускают такие игры, как Baldur's Gate 3 и Stardew Valley, доказывая, что креативность и качество превосходят бюджет, оставляя долгосрочный эффект.

Многие считают, что такой подход, ориентированный на прибыль, ограничивает творческий подход и препятствует принятию рисков, что в конечном итоге препятствует инновациям в крупномасштабной разработке игр. Необходим фундаментальный сдвиг в подходе, чтобы вернуть интерес игроков и вдохновить будущих создателей игр.

Главные новости

Copyright quanshuwang.com © 2024 — All rights reserved