게임 개발에서 "AAA" 라벨은 시대에 뒤떨어지고 관련성이 없다고 많은 개발자들이 주장합니다. 처음에는 막대한 예산, 높은 품질, 낮은 실패율을 의미했지만 이제는 혁신과 품질을 억누르는 이익 중심 경쟁과 연관되어 있습니다.
Revolution Studios의 공동 창립자인 Charles Cecil은 이 용어를 "어리석고 의미 없는"이라고 부릅니다. 이는 퍼블리셔 투자 증가가 업계에 부정적인 영향을 미쳤던 시대의 유물입니다. "AAAA" 타이틀로 판매되는 Ubisoft의 Skull and Bones는 10년에 걸친 개발 주기가 실패로 끝났음을 보여주는 예입니다.
EA와 같은 주요 퍼블리셔는 플레이어 참여보다 대량 생산을 우선시한다는 비판에 직면해 있습니다. 반대로, 인디 스튜디오에서는 Baldur's Gate 3 및 스타듀 밸리 Stardew Valley와 같은 게임을 자주 제작하여 지속적인 영향을 미치는 데 있어서 예산을 초과하는 창의성과 품질을 입증합니다.
많은 사람들은 이러한 이익 중심 접근 방식이 창의성을 제한하고 위험 감수를 방해하여 궁극적으로 대규모 게임 개발의 혁신을 방해한다고 믿습니다. 플레이어의 관심을 다시 끌고 미래의 게임 제작자에게 영감을 주기 위해서는 접근 방식의 근본적인 변화가 필요합니다.