Lar > Notícias > Muitos desenvolvedores de jogos acham que o termo “AAA” é bobo e que a indústria é ineficiente
O rótulo "AAA" no desenvolvimento de jogos está desatualizado e irrelevante, argumentam muitos desenvolvedores. Inicialmente significando orçamentos enormes, alta qualidade e baixas taxas de fracasso, agora está associado à concorrência orientada para o lucro que sufoca a inovação e a qualidade.
Charles Cecil, cofundador do Revolution Studios, chama o termo de "bobo e sem sentido", uma relíquia de um período em que o aumento do investimento dos editores impactou negativamente a indústria. Skull and Bones da Ubisoft, comercializado como um título "AAAA", exemplifica isso - um ciclo de desenvolvimento de uma década culminando em fracasso.
Grandes editoras como a EA enfrentam críticas por priorizar a produção em massa em vez do envolvimento dos jogadores. Por outro lado, os estúdios independentes frequentemente produzem jogos como Baldur's Gate 3 e Stardew Valley, provando que a criatividade e a qualidade ultrapassam o orçamento ao deixar um impacto duradouro.
Esta abordagem focada no lucro, muitos acreditam, restringe a criatividade e desencoraja a assunção de riscos, dificultando, em última análise, a inovação no desenvolvimento de jogos em grande escala. É necessária uma mudança fundamental na abordagem para recapturar o interesse dos jogadores e inspirar futuros criadores de jogos.