ゲーム開発における「AAA」というラベルは時代遅れで無関係である、と多くの開発者は主張します。 当初は巨額の予算、高品質、低い故障率を意味していましたが、現在ではイノベーションと品質を抑制する利益主導の競争と関連付けられています。
Revolution Studios の共同創設者である Charles Cecil は、この用語を「愚かで無意味」と呼び、パブリッシャーの投資増加が業界に悪影響を及ぼした時代の名残と呼んでいます。 「AAAA」タイトルとして販売されている Ubisoft の Skull and Bones は、10 年に及ぶ開発サイクルが失敗に終わった例です。
EA のような大手パブリッシャーは、プレイヤーのエンゲージメントよりも大量生産を優先しているとして批判に直面しています。 逆に、インディー スタジオは Baldur's Gate 3 や Stardew Valley などのゲームを頻繁に制作しており、創造性と品質が予算を超えて永続的な影響を残すことを証明しています。
この利益重視のアプローチは創造性を制限し、リスクを取ることを妨げ、最終的には大規模なゲーム開発におけるイノベーションを妨げると多くの人が信じています。 プレイヤーの興味を取り戻し、将来のゲームクリエイターにインスピレーションを与えるには、アプローチの根本的な変更が必要です。