許多開發者認為,遊戲開發中的「AAA」標籤已經過時且無關緊要。 最初意味著大量預算、高品質和低故障率,現在它與扼殺創新和品質的利潤驅動的競爭聯繫在一起。
Revolution Studios 聯合創始人查爾斯·塞西爾 (Charles Cecil) 稱這個術語“愚蠢且毫無意義”,是發行商投資增加對行業產生負面影響的時期的遺留物。 育碧的骷髏會,作為「AAAA」遊戲進行行銷,就證明了這一點——長達十年的開發週期最終以失敗告終。
像 EA 這樣的主要發行商因將大規模生產置於玩家參與之上而面臨批評。 相反,獨立工作室經常製作 博德之門 3 和 Stardew Valley 等遊戲,證明創造力和品質超越預算,留下持久的影響。
許多人認為,這種以利潤為中心的方法限制了創造力並阻礙了冒險精神,最終阻礙了大型遊戲開發的創新。 需要從根本上改變方法來重新吸引玩家的興趣並激勵未來的遊戲創作者。