कई डेवलपर्स का तर्क है कि खेल विकास में "एएए" लेबल पुराना और अप्रासंगिक है। प्रारंभ में बड़े बजट, उच्च गुणवत्ता और कम विफलता दर का प्रतीक, अब यह लाभ-संचालित प्रतिस्पर्धा से जुड़ा है जो नवाचार और गुणवत्ता को रोकता है।
रिवॉल्यूशन स्टूडियो के सह-संस्थापक, चार्ल्स सेसिल, इस शब्द को "मूर्खतापूर्ण और अर्थहीन" कहते हैं, यह उस अवधि का अवशेष है जब प्रकाशक के बढ़ते निवेश ने उद्योग पर नकारात्मक प्रभाव डाला था। यूबीसॉफ्ट का स्कल एंड बोन्स, जिसे "एएएए" शीर्षक के रूप में विपणन किया गया है, इसका उदाहरण है - एक दशक लंबा विकास चक्र विफलता में समाप्त हुआ।
ईए जैसे प्रमुख प्रकाशकों को खिलाड़ियों की भागीदारी के बजाय बड़े पैमाने पर उत्पादन को प्राथमिकता देने के लिए आलोचना का सामना करना पड़ता है। इसके विपरीत, इंडी स्टूडियो अक्सर बाल्डर्स गेट 3 और Stardew Valley जैसे गेम का निर्माण करते हैं, जो साबित करता है कि रचनात्मकता और गुणवत्ता स्थायी प्रभाव छोड़ने में बजट से आगे निकल जाती है।
कई लोगों का मानना है कि यह लाभ-केंद्रित दृष्टिकोण रचनात्मकता को प्रतिबंधित करता है और जोखिम लेने को हतोत्साहित करता है, अंततः बड़े पैमाने पर खेल के विकास में नवाचार में बाधा डालता है। खिलाड़ियों की रुचि को पुनः प्राप्त करने और भविष्य के गेम निर्माताओं को प्रेरित करने के लिए दृष्टिकोण में एक मौलिक बदलाव की आवश्यकता है।