Maison > Nouvelles > De nombreux développeurs de jeux pensent que le terme « AAA » est idiot et que l’industrie est inefficace.

Le label « AAA » dans le développement de jeux est obsolète et hors de propos, affirment de nombreux développeurs. Cela signifiait initialement des budgets massifs, une qualité élevée et de faibles taux d'échec, mais il est désormais associé à une concurrence axée sur le profit qui étouffe l'innovation et la qualité.
Charles Cecil, co-fondateur de Revolution Studios, qualifie le terme de « stupide et dénué de sens », une relique d'une période où l'augmentation des investissements des éditeurs avait un impact négatif sur l'industrie. Skull and Bones d'Ubisoft, commercialisé comme un titre « AAAA », en est un exemple : un cycle de développement d'une décennie culminant en échec.
De grands éditeurs comme EA sont critiqués pour avoir donné la priorité à la production de masse plutôt qu'à l'engagement des joueurs. À l'inverse, les studios indépendants produisent fréquemment des jeux comme Baldur's Gate 3 et Stardew Valley, prouvant que la créativité et la qualité dépassent le budget en laissant un impact durable.
Beaucoup pensent que cette approche axée sur le profit restreint la créativité et décourage la prise de risque, entravant ainsi l’innovation dans le développement de jeux à grande échelle. Un changement fondamental d’approche est nécessaire pour retrouver l’intérêt des joueurs et inspirer les futurs créateurs de jeux.