NetEase -Gründer hat Berichten zufolge fast stornierte Marvel -Konkurrenten, da es nicht Original -IP verwendet hat

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NetEase -Gründer hat Berichten zufolge fast stornierte Marvel -Konkurrenten, da es nicht Original -IP verwendet hat

Die Marvel -Konkurrenten von Netease, ein durchschlagender Erfolg mit zehn Millionen Spielern in den ersten drei Tagen, hat Millionen für den Entwickler generiert. In einem kürzlichen Bloomberg -Bericht wird jedoch gezeigt, dass CEO William Ding das Projekt aufgrund seiner anfänglichen Zurückhaltung bei der Verwendung lizenzierter Marvel -IP fast abgesagt hat. Dieser Dez
By Layla
Feb 28,2025

Die Marvel -Konkurrenten von Netease, ein durchschlagender Erfolg mit zehn Millionen Spielern in den ersten drei Tagen, hat Millionen für den Entwickler generiert. In einem kürzlichen Bloomberg -Bericht wird jedoch gezeigt, dass CEO William Ding das Projekt aufgrund seiner anfänglichen Zurückhaltung bei der Verwendung lizenzierter Marvel -IP fast abgesagt hat.

Diese Entscheidung spiegelt die aktuelle strategische Verschiebung von NetEase wider. Ding wird vor dem Rückgang des Wachstums und des intensiven Wettbewerbs von Tencent und Mihoyo konfrontiert und reduziert die Operationen, reduziert das Personal, schließt die Studios und skaliert in Überseeinvestitionen zurück. Diese Umstrukturierung führte fast zur Stornierung von Marvel -Konkurrenten. Quellen behaupten, Ding habe den Lizenzgebühren für Marvel -Charaktere widerstand und stattdessen auf ursprüngliche Charakterdesigns gedrängt. Die versuchte Stornierung hat Berichten zufolge Netase Millionen gekostet, aber das Spiel startete und erzielte erhebliche Erfolge.

Trotz dieses Erfolgs geht die Umstrukturierung fort. Die jüngste Entlassung des Marvel -Konkurrenten Seattle Team, das auf "organisatorische Gründe" zurückzuführen ist, veranschaulicht diesen Trend beispielhaft. Im vergangenen Jahr hat NetEase Investitionen in Überseeprojekte eingestellt und frühere wesentliche Investitionen in Studios wie Bungie, Devolver Digital und Blizzard Entertainment umgekehrt. Der Bericht schlägt vor, dass Projekte, die prognostiziert werden, um jährlich Hunderte von Millionen zu generieren, obwohl ein Sprecher die Existenz willkürlicher Einnahmenziele für die Lebensfähigkeit neuer Spiele bestritt.

Interne Herausforderungen werden auch im Bloomberg -Bericht hervorgehoben und konzentrieren sich auf den volatilen Führungsstil von Ding. Dies beinhaltet eine schnelle Entscheidungsfindung, häufige Veränderungen, den Druck auf die Mitarbeiter, übermäßige Stunden zu arbeiten, und die Ernennung der jüngsten Absolventen zu Führungspositionen. Die Häufigkeit der Projektstornierungen ist so wichtig, dass NetEase im nächsten Jahr keine neuen Spiele in China veröffentlicht.

Die verringerten Investitionen von Netease in Spiele fassen mit der anhaltenden Instabilität in der globalen Spielebranche, insbesondere in westlichen Märkten, zusammen. In den letzten Jahren haben sich trotz zahlreicher hochkarätiger Spielversagen trotz erheblicher Erstinvestitionen weit verbreitete Entlassungen, Stornierungen und Studioschließungen verzeichneten.

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