NeteaseのMarvel Rivalsは、最初の3日間で1,000万人のプレイヤーとの大成功を収め、開発者向けに数百万人を生み出しました。しかし、最近のブルームバーグのレポートでは、CEOのウィリアムディンが、ライセンスされたマーベルIPを利用することに最初の抵抗があるため、プロジェクトをほぼキャンセルしたことが明らかになりました。
この決定は、Neteaseの現在の戦略的変化を反映しています。 TencentとMihoyoからの成長の低下と激しい競争に直面しているDingは、事業を合理化し、スタッフを削減し、スタジオを閉鎖し、海外投資を縮小しています。この再構築により、マーベルのライバルがキャンセルされそうになりました。情報筋は、Dingがマーベルキャラクターのライセンス料に抵抗し、代わりにオリジナルのキャラクターデザインを求めていると主張しています。伝えられるところによると、キャンセルの試みは何百万人もの費用がかかったと伝えられていますが、ゲームは発売され、大きな成功を収めました。
この成功にもかかわらず、再編は継続しています。 「組織的な理由」に起因するマーベルライバルのシアトルチームの最近のレイオフは、この傾向を例示しています。過去1年間、Neteaseは海外プロジェクトへの投資を停止し、Bungie、Devolver Digital、Blizzard Entertainmentなどのスタジオへの以前の実質的な投資を逆転させました。報告書は、Dingが年間数億を生成すると予測されるプロジェクトに優先順位を付けていることを示唆していますが、スポークスマンは新しいゲームの実行可能性のためにarbitrary意的な収益目標の存在を否定しました。
ブルームバーグレポートでは、Dingの不安定なリーダーシップスタイルに焦点を当てた内部課題も強調されています。これには、迅速な意思決定、心の頻繁な変化、過度の時間を過ごすためのスタッフへの圧力、および最近の卒業生が上級指導者の地位に任命されることが含まれます。プロジェクトのキャンセルの頻度は非常に重要であるため、NetEaseは来年中国で新しいゲームをリリースしない可能性があります。
NetEaseのゲームへの投資の減少は、グローバルゲーム業界、特に西洋市場での継続的な不安定性と一致しています。近年、実質的な初期投資にもかかわらず、多くの有名なゲームの失敗とともに、広範なレイオフ、キャンセル、スタジオの閉鎖が目撃されています。