Netease的漫威競爭對手在頭三天內與一千萬球員取得了巨大的成功,為開發人員創造了數百萬美元。但是,最近的一份彭博社報告顯示,首席執行官威廉·敦(William Ding)由於最初不願使用許可的漫威IP而幾乎取消了該項目。
該決定反映了NetEase當前的戰略轉變。麵對騰訊和Mihoyo的增長和激烈的競爭,丁還在簡化運營,減少員工,關閉工作室以及擴大海外投資。這種重組幾乎導致取消了漫威競爭對手。消息人士聲稱,丁拒絕漫威角色的許可費,而是推動了原始角色設計。據報道,嚐試取消的嚐試耗資數百萬美元,但該遊戲推出並取得了巨大的成功。
盡管取得了成功,但重組仍在繼續。奇跡競爭對手西雅圖團隊最近的裁員歸因於“組織原因”,這體現了這一趨勢。在過去的一年中,Netease停止了對海外項目的投資,扭轉了Bungie,Devolver Digital和Blizzard Entertainment等工作室的先前大量投資。該報告表明,Ding優先考慮預計將每年產生數億美元的項目,盡管發言人否認存在新遊戲可行性的任意收入目標。
彭博報告還重點介紹了內部挑戰,重點是丁的領導風格。這包括快速的決策,經常改變思想,員工工作過多工作的壓力以及最近畢業生擔任高級領導職務。取消項目的頻率是如此之大,以至於明年可能不會在中國發布任何新遊戲。
NetEase的減少對遊戲的投資與全球遊戲行業的持續不穩定相吻合,尤其是在西方市場。近年來,盡管初步投資大量投資,但近年來目睹了廣泛的裁員,取消和工作室關閉,以及許多引人注目的遊戲失敗。