Según los informes, el fundador de NetEase casi canceló a los rivales de Marvel porque no usó IP original

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Según los informes, el fundador de NetEase casi canceló a los rivales de Marvel porque no usó IP original

Los rivales de Marvel de NetEase, un éxito rotundo con diez millones de jugadores en sus primeros tres días, ha generado millones para el desarrollador. Sin embargo, un informe reciente de Bloomberg revela que el CEO William Ding casi canceló el proyecto debido a su renuencia inicial a utilizar la IP de Marvel con licencia. Este diciembre
By Layla
Feb 28,2025

Los rivales de Marvel de NetEase, un éxito rotundo con diez millones de jugadores en sus primeros tres días, ha generado millones para el desarrollador. Sin embargo, un informe reciente de Bloomberg revela que el CEO William Ding casi canceló el proyecto debido a su renuencia inicial a utilizar la IP de Marvel con licencia.

Esta decisión refleja el cambio estratégico actual de NetEase. Enfrentando el crecimiento en declive y la intensa competencia de Tencent y Mihoyo, Ding está racionalizando las operaciones, reduciendo el personal, el cierre de estudios y reduciendo las inversiones en el extranjero. Esta reestructuración casi resultó en la cancelación de los rivales de Marvel. Las fuentes afirman que Ding resistió las tarifas de licencia para los personajes de Marvel, presionando en su lugar los diseños de personajes originales. Según los informes, el intento de cancelación costó NetEese Millions, pero el juego se lanzó y logró un éxito significativo.

A pesar de este éxito, la reestructuración continúa. El reciente despido del equipo de Marvel Rivals Seattle, atribuido a "razones organizativas", ejemplifica esta tendencia. Durante el año pasado, NetEase ha dejado de inversión en proyectos en el extranjero, revertiendo inversiones sustanciales anteriores en estudios como Bungie, Devolver Digital y Blizzard Entertainment. El informe sugiere que Ding prioriza proyectos proyectados para generar cientos de millones anuales, aunque un portavoz negó la existencia de objetivos de ingresos arbitrarios para la viabilidad de los nuevos juegos.

Los desafíos internos también se destacan en el informe Bloomberg, centrándose en el estilo de liderazgo volátil de Ding. Esto incluye una rápida toma de decisiones, cambios mental frecuentes, presión sobre el personal para que trabaje horas excesivas y el nombramiento de graduados recientes para puestos de liderazgo de alto nivel. La frecuencia de las cancelaciones del proyecto es tan significativa que NetEase puede no lanzar ningún juego nuevo en China el próximo año.

La inversión reducida de NetEase en juegos coincide con la inestabilidad continua en la industria de los juegos globales, particularmente en los mercados occidentales. Los últimos años han sido testigos de despidos generalizados, cancelaciones y cierres de estudios, junto con numerosas fallas en el juego de alto perfil a pesar de una inversión inicial sustancial.

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